Общие положения.
Корпорация DarkWheel [RUS] основана NOsferatus 13, Ranar Yurasics как объединение единомышленников.
Основным принципом корпорации является компромисс между командной игрой, направленной на рост благосостояния и влияния корпы в игре и свободы воли внутри корпорации, отсутствии принуждения, замененное скорее на убеждение. Отличительной чертой корпы является постоянная взаимопомощь мемберов, заметное участие корпы вцелом в игровой жизни каждого мембера, ощущение опеки молодняка «старшим» поколением. Корпорация приветствуют любые пути развития кроме: читерства, ламерства, мошенничества.
Цели и основные задачи корпорации.
К текущим задачам корпорации относится:
- Отработка системы управления и взаимодействия в корпорации;
- Создание POSов;
- Создание и развитие корпоративного флота;
- Создание библиотеки отресеченных БПО/БПЦ;
- Активное развитие финансового отдела;
- Создание института джамп-клонов.
Штаб-квартира.
Корпорация базируется в империи. Регион - Essence Система - Mies Станция - Planet V - Moon 3. Выбор местожительства – добровольный, но в пределах региона.
Система управления корпорации, структура.
Общее управление корпорацией осуществляет Совет Корпорации в составе: директоров и руководителей подразделений. СЕО утверждает (или накладывает вето) на решения Совета. На время отсутствия СЕО (порядка недели и более) его полномочия передаются заместителю.
Оперативно-тактическое управление подразделениями осуществляют руководители подразделений и их заместители.
Каждый мембер вправе входить в несколько структурных подразделений (скажем, одновременно в дип-корпус и в боевое подразделение и проч.) и участвовать в их деятельности в порядке приоритетов, установленных ниже.
Решения в рамках Совета принимаются путем поименного голосования. Выносить вопросы на рассмотрения Совета вправе любой мембер корпорации. Отдельные вопросы по решению Совета могут быть вынесены на всекорповое поименное голосование – референдум.
Выбор/замена членов Совета происходит по представлению СЕО, либо соответствующего структурного подразделения в целом, по утверждению Совета.
Рекомендуется придерживаться правил субординации, и обращаться с жалобами/предложениями/просьбами без «прыжков» по должностной лестнице. Решением спорных вопросов внутри корпорации занимаются непосредственные руководители подразделений с учетом субординации. Решение спорных вопросов вне корпорации решается только с привлечением дипкорпуса и/или Совета корпорации.
Мемберы корпы могут быть награждены за заслуги материальными и/или престижными наградами, а также на них могут налагаться взыскания – административные (вплоть до исключения), финансовые.
О финансах.
В корпорации введен 10% налог с баунти для пополнения казны, введен налог 10% на руду, налог платится каждодневно от количества нарытой руды и 100% налог от целевых корпоративных копок для пополнения бюджета, копки будут проводиться регулярно. (Вылеты обязательны для всех).
Контроль/управление корпоративными финансами осуществляется менеджером по финансам, который составляет ежемесячные финансовые отчеты и дает рекомендации Совету по изменению налогового нагрузки и проведение корп-мероприятий по пополнению казны.
Корабли поддержки и фит для них, которые в силу своей специфики используются только в ганг- и корп-мероприятиях (клоака, мобилы, флит-лидеры, саппорт и проч.) могут частично или полностью финансироваться из казны корпорации по утверждению Совета, при этом становясь частью корп-флота.
У корпорации предусмотрен общий персонаж который может быть использован в целях добычи руды, как для личных так и для корпоративных нужд.
О производстве и чертежах.
Общее управление всеми вопросами, связанными с чертежами и производством, осуществляет Совет корпорации.
За счет корпорации осуществляется формирование библиотеки БПО/БПЦ. Приобретение каждой единицы БПО/БПЦ осуществляется согласно плану, утвержденному Советом.
Все приобретенные за счет корпорации, а также переданные корпорации в дар, БПО/БПЦ считаются собственностью корпорации и не могут быть изъяты, переданы или проданы кому-либо без одобрения Совета.
Ресерч и копирование БПО/БПЦ корпорации осуществляются за счет средств корпорации. Особоценные и отресерченные БПО суммарной стоимостью выше 50кк запрещено хранить, ресерчить, копировать и производить по ним в лоусеках и нулях. Особоценные БПО стоимостью выше 500кк запрещено перевозить без эскорта.
Запрещено использование корпоративных БПО/БПЦ для личного обогащения без отчислений в казну в порядке, установленном Советом.
Любой мембер может заказать производство компонентов из любого корпоративного БПЦ/БПО (если он «свободен» для производства, либо встав на очередь) для себя, оплатив изготовление материалами/исками с наценкой, в том числе и 0%, установленной Советом, обеспечив/оплатив доставку материалов и вывоз товара, если таковые потребуются.
Возможно получение в личное пользование копий с имеющихся БПО, оплатив их стоимость с наценкой, в том числе и 0%, установленной Советом. Получение в личную собственность необходимых корпорации БПЦ, не подкрепленных БПО, запрещено.
Запрещены любые личные операции с корпоративными БПО/БПЦ, способные привести к изменениям на рынке того или иного товара, приносящих убытки корпорации.
У корпорации предусмотрен общий персонаж который может быть использован в целях производства, как для личных так и для корпоративных нужд.
О порядке раздела лута.
В ходе официальных мероприятий (агентрана и PvP вылетов) корпорации правила раздела лута оглашаются в описании данных операций.
- Лут минералов (в ходе копок) делится поровну на членов Ганга, с вычетом корпоративного налога в установленном порядке в виде исков или минералов (по решению членов Совета).
- Лут, поднятый мембером в ходе личных операций, считается его собственностью.
- Лут, поднятый в хант-, кемп- или агент- ганге, ниже оговоренного уровня стоимости, считается собственностью корпорации; лут выше оговоренного уровня считается собственностью ганга, и делится на ганг.
- Реворд за миссии делится на всех членов ганга.
- Часть необходимого или дорого лута принято передавать в корпу, либо продавать в пользу корпы, по договоренности между членами ганга.
- Запрещен предумышленный подбор дорогого лута в ущерб другим членам ганга.
- В отдельно взятом ганге могут быть оговорены другие условия раздела лута, если они не наносят вреда корпорации.
Невыполнение соглашений о разделе лута приведет к потере репутации пилота, в результате которой он просто не будет допускаться в ганги.
Порядок вступления в корпорацию.
Любой человек вправе вступить в корпорацию после собеседования с членом Совета (или по рекомендации любого мембера, который становится ответственным за новичка) при выполнении ряда условий:
а). Играть на нетриальном ключе;
б). Вступать в корпорацию главным персом на аккаунте.
в). Знать и быть согласным с Уставом корпорации;
г). Новичкам полностью пройти начальные гайды, разбираться в игровом интерфейсе, освоить гайды и статьи на www.eve-ru.com;
д). Желательно возможность использования EVE-Voice.
е). Приветствуются мемберы обоих полов с любым возрастом.
Желающие вступить конво или ив-мейл NOsferatus 13, Ranar, Yurasics в игре.
О правилах поведения.
За нецензурные выражения, мат, в открытом канале следует предупреждение. При повторном нарушение следует бан или отчисление из корпорации.
За оскорбление членов совета следует наказание в размере 50кк. При отказе платить или систематическом нарушение отчисление из корпы. За не обоснованные претензии к членам совета или к руководителям отдела накладывается штраф в размере 50кк.
ЛЮБЫЕ вопросы связанные с корпорацией решать в привате с тем к кому они относятся. На вопрос заданный не в приват отвечать ни кто из членов совета не будет.
За спам в корп рассылке штраф 100кк.
Пиратство запрещено.
- Под термином «пиратство» подразумевается: воровство контейнеров в хай секе, воровство лута и сальвага в хайсеке, разводы нубов, попытки сагрить CONCORD в хай секе на выбранную цель с целью получения лута и сальвага, рецидивизм в чате, невыполнение требований коммандования во время боя.
- Пиратство карается строго вплоть до исключения.
Все члены корпорации без исключения находятся под защитой корпорации.
Разглашение внутренней, конфиденциальной, информации о корпорации строго запрещено.
Отсутствие более 5 (пяти) дней должно быть обосновано. При необоснованном отсутствии сроком более 1 (одного) месяца, член корпорации исключается.
Права и обязанности мемберов.
Каждый мембер обязан:
- соблюдать Устав корпорации;
- участвовать в корпоративных мероприятиях;
- выполнять постановления Совета и поручения лидеров подразделений в рамках данного Устава;
- уважительно относится к игрокам, особенно к сокорповцам;
- оказывать посильную помощь сокорповцам и корпорации.
Мембер имеет право:
- требовать и получать необходимую помощь от корпорации и отдельных ее членов;
- выдвигать свои предложения, требования и жалобы;
- в любой момент выйти из корпорации, уведомив руководство;
- переходить из подразделения в подразделение, уведомив руководство;
- выдвигаться на руководящие должности;
- принимать участия в открытых голосованиях;
- иметь свое мнение по любому вопросу, но принимать мнение большинства и добиваться решения вопроса «по-своему» цивилизованными, демократическими методами.
Права и обязанности руководителей подразделений.
Руководитель подразделения обязан:
- соблюдать Устав корпорации;
- участвовать в корпоративных мероприятиях;
- выполнять постановления Совета и поручения лидеров подразделений в рамках данного Устава;
- уважительно относится к игрокам, особенно к сокорповцам;
- оказывать посильную помощь сокорповцам и корпорации.
- выполнять поручения СЕО и транслировать их в подразделение;
- давать отчёт о деятельности отдела, а именно, сколько активных членов корпорации, количество и качество выполненой работы.
- нести полную моральную и материальную ответственность за деятельность своих подчинённых.
- делать всё возможное для увеличения продуктивности своего отдела.
- вести список своего подразделения;
- знакомиться и постоянно обновлять данные о мат- части подразделения;
- регулярно проводить он-лайн встречи всего подразделения для обсуждения/решения насущных проблем;
- разрабатывать, оглашать и выполнять планы развития подразделения;
- участвовать в здоровой конкуренции с параллельными подразделениями;
- активно участвовать в законотворческом и эвентовом процессе внутри корпы;
- принимать участия в заседаниях профильного Совета;
- проводить руководство вверенным ему подразделением, осуществлять кураторство всех своих подчиненных;
Руководитель подразделения имеет право:
- требовать и получать необходимую помощь от корпорации и отдельных ее членов;
- выдвигать свои предложения, требования и жалобы;
- в любой момент выйти из корпорации, уведомив руководство;
- переходить из подразделения в подразделение, уведомив руководство;
- выдвигаться на руководящие должности;
- принимать участия в открытых голосованиях;
- иметь свое мнение по любому вопросу, но принимать мнение большинства и добиваться решения вопроса «по-своему» цивилизованными, демократическими методами.
- иметь ряд игровых ролей, обусловленных спецификой выполняемой работы;
- давать поручения своим подчиненным в рамках Устава;
- поощрять и наказывать своих подчиненных в рамках Устава;
- выносить предложения/вопросы на Совет корпы.
Подробнее...
понедельник, 5 мая 2008 г.
Устав корпорации Dark Wheel [RUS]
пятница, 25 апреля 2008 г.
Организации мира EVE Online
Вселенной правят различные фракции, организации и корпорации. Вот история самых могущественных из них. Объединение КОНКОРД (CONCORD) Союз Кровавых Налетчков (The Blood Raider Covenant) Нация Санша (Sansha's Nation) Амматар (Ammatar) Королевство Ханид (Khanid Kingdom) Синдикат (Syndicate) Пиратский клан Гуристас (Guristas) Картель Ангела (Angel Cartel) The InterBus Внешние Кольцевые Раскопки (ORE) Клан Таккер (Thukker) Сестры EVE (Sisters of EVE) Сообщество (The Society) Командование Легиона Морду (Mordu's Legion Command) Серпентис (Serpentis) Перевод: Tera DarkLightКОНКОРД (CONCORD) - независимая организация, основана около 100 лет назад. Целью создания является улучшение отношений между нациями, облегчение процесса переговоров, помощь в межгалактических торговых операциях через полицейские и регулирующие акции. Созданный как маленькая площадка для дипломатов, КОНКОРД (CONCORD) постепенно набирал силу и влияние. В настоящее время он полностью независим от рас и способен самостоятельно финансировать даже крупные операции с помощью клиентов, реализации конфискованных контрабандных товаров и других способов.
Империя Амарр (Amarr Empire) внесла значительный вклад в прошлом в развитие многочисленных религиозных культов и фанатиков. Только несколько из них были успешны и вселяли страх и трепет. Один из них - Кровавые Налетчики (Blood Raiders). The Blood Raiders представляет из себя секту, корнями уходящую в античный культ Sani Sabik, знаменитый использованием свежей крови для ритуалов. Секта верит, что клонированные тела несут в себе более "чистую" кровь. Это объясняют большинство операций в космосе, когда Raiders атакуют неосмотрительные суда и обескровливают тела пилотов. Руководство осуществляется широко известным Omir Sarikusa, долгое время уже находящимся на вершине списка самых разыскиваемых преступников корпорации DED. Под его руководством Blood Raiders стали более организованными и сумели основать несколько баз в регионе Bleak Lands.
Нация Санша (Sansha's Nation) была основана больше чем столетие назад вскоре после контакта всех империй, в моменте окончания исследований космоса и колонизации. Sansha был магнатом Государства Калдери (Caldari State), выкупивший себе значительный кусок космического пространства. Там он попытался создать отдельное утопическое государство. Его восприятие и очарование идей привлекли тысячи людей. За короткое время Нация была создана. Но по мере успеха его идеи Sansha стал меняться. Он начал эксперименты, соединившие капсульные технологии с человеческим мозгом, выпуская зомби - создания с холодным, математическим разумом и человеческим телом. Когда это стало достоянием общественности, технологии Sansha ужаснули мир, и все империи объединились для войны с нацией зомби. Войска Sansha были жестоко истреблены и развеяны по ветру. Остатки выживших вынуждены были перебраться в отдаленные регионы, и так постепенно гордая нация превратилась в кучку пиратов и мародеров.
Амматаре (Ammatars) - часть Империи Амарр (Amarr Empire), но имеют происхождение из Минматар (Minmatar). В течение долгого времени раса Амарриан (Amarrians) завоевывала родные миры Минматар (Minmatar), а один из кланов Минматар (Minmatar), Nefantars, тесно сотрудничал с Амаррианами (Amarrians). Nefantars бежали из миров Минматар (Minmatar) во время Восстания Минматар (Minmatar Rebel). Император Амарр (Amarr Emperor) разрешил им остаться в областях Амарр (Amarr), которыми управлял, недалеко от местоположения Минматар (Minmatar). Вскоре все начали называть их Ammatars (Amarr+Minmatar). Сегодня, Ammatars обладают полуавтономией и все еще впутываются в войну с их прежними братьями Минматар (Minmatar).
Королевство Ханид (Khanid Kingdom), также известное как Темный Амарр (Dark Аmarr), было основано несколько столетий назад, когда был избран последний Император Амарр (Amarr Emperor). Khanid был одним из королевских наследников в то время и, в соответствии с традицией, должен был убить себя после провала попытки стать императором. Khanid отказался, т.к. не хотел раскалывать свои обширные владения. Империя приняла ответные меры, но сумела завоевать только некоторые из уязвимых внешних областей Khanid. Королевство все еще поддерживает многие из традиций общества Амарр (Amarr), также тесно сотрудничает с другими расами, в частности с Калдери (Caldari).
Сформированный Интаки (Intaki), исключен из Федерации Галленте (Gallente Federation) во время войны с Калдери. Синдикат медленно рос в размере и влиянии, и теперь служит важной связью между империями и незаконными группировками во внешних секторах. Территория синдиката - это пиратский приют, который все еще сохраняет достаточную цивилизованность, принимая посетителей, занимающихся коммерцией. Рынки Синдиката всегда переполнены от контрабандных товаров и незаконного оборудования, которое сложно или невозможно достать в другом месте. Каждая станция Синдиката - автономное юридическое лицо, но сотрудничает по безопасности и информационным проблемам. Неофициальный лидер синдиката - Silphy enDiabel, прежняя "Sister of EVE", которая скрылась на территории Синдиката, чтобы спасти благосостояние своей семьи. С тех пор она избранный Синдикатом лидер, в надежде что она сможет быть столь же находчивой и безжалостной, как и ее умерший отец.
Сформирован двумя прежними членами Флота Калдери (Caldari Fleet), некими Fatal и Rabbit. Guristas - постоянная проблема в секторах Государства Калдери (Caldari State). Guristas - традиционные пираты, их операции не базируются на какой-либо идеологии, разве что на простой жадности. У Guristas есть базы близко к территориям Калдери (Caldari), и пользуясь этим они совершают дерзкие набеги. Хотя Guristas считаются более благородными пиратами чем другие, все же они достаточно опасны, чтобы их обходить стороной.
Базируется в сердце Curse региона, Картель Ангела является на сегодня наибольшей организацией преступных фракций. Картель разделен на несколько групп (Archangels, Salvation Angels, Guardian Angels, Dominations), каждая из которых обладает конкретной функцией. Командующей является Dominations, столетиями они скрываются в открытом космосе, крадут, разграбляют или саботируют бесчисленное число судов и похищают или убивают тысячи людей. Ангелы принимают на работу членов любой расы, и таким образом они не привязаны к конкретной зоне, а охватывают почти весь известный мир. Многие полагают, что Ангелы получили их власть, раскрывая Джовианские (Jovian) технологии, скрытые в их древних местах обитания, и теперь захваченные Картелем Ангела.
The InterBus - одно из наиболее успешных совместных предприятий, которые создавали империи. Оно было сформировано приблизительно 30 лет назад, чтобы работать как нейтральная транспортная компания, которая охватит весь известный космос. С тех пор произошли некоторые изменения. Так же The InterBus используется SCC для перевозки грузов между станциями, поскольку они достаточно надежны и приспособлены к любой станции в мире. Поскольку The InterBus должен работать не только на станциях империи, но также и в пиратских приютах и других станциях, связанных с организованной преступностью, компания должна вести строгую политику относительно нейтралитета и секретности. Даже если компания принадлежит империям, никакая информация относительно перевозок или местоположения станций не выдается. Строгое выполнение этих правил позволило The InterBus работать без преследования в любом уголке мира EVE, и являться образцовым межзвездным сообществом.
Внешние Кольцевые Раскопки, или ORE, являются наибольшей независимой корпорацией горной промышленности. ORE первоначально была компанией Галленте (Gallente). Они нашли чрезвычайно богатые пояса астероидов ноксиума во Внешней Кольцевой области. Когда Федерация Галленте (Gallente Federation) попробовала вынудить ORE показать местоположение пояса астероидов, компания покинула пределы Галленте (Gallente) и обосновалась во Внешней Кольцевой области. Они использовали свое богатство, чтобы нанять защиту для своих территорий и держать в тайне места раскопок. Несколько пиратских кланов пробовали захватить системы принадлежащие ORE, но потерпели поражение.
Клан Thukker - один из семи уникальных кланов Минматар (Minmatar). После Восстания Минматар (Minmtar Rebel), Thukkers оставили территорию Минматар (Minmatar) и ведут кочевой образ жизни предков, только на сей раз в космосе. Их родной дом - сектор Wildlands, но Thukkers любят жить в движении, постоянно путешествовать от одной звездной системы к другой в своих огромных грузовых кораблях, торгуя всем подряд. Многие граждане EVE осуждают Thukkers, считая их негодяями и ворами. Действительно, Thukkers часто работают на теневой стороне закона, но их изобретательность и усердие приносит намного больше успеха, чем преступные действия.
Sisters of EVE главным образом известны своей помощью тем, кто страдает из-за войны, голода или просто затерявшимся в космосе. Но Sisters of EVE базируются на сильном религиозном веровании, которое не опровергается наукой. Они полагают, что ворота EVE - ворота к небесам - что бог проживает с другой стороны ворот. Посвящая себя непосредственно помощи нуждающимся, они заняты научными экспериментами вокруг ворот EVE, надеясь получить лучшее понимание происходящего там.
Общество Сознательной Мысли - существует уже 3 столетия, и было основано Джовианом (Jove) по имени Ior Labron, находившимся в поисках духовного просвещения. Многое с тех пор изменилось в Обществе, оно было чем-то вроде религиозной секты, безразличной к политике. Сегодня, Общество главным образом известно их схоластическим достижениями, их школы расцениваются как лучшие в мире EVE, богатые и влиятельные родители добиваются, чтобы их детей приняли в ученики. Они предлагают большие денежные суммы, без единых гарантий поступления, поскольку Общество имеет собственный специфический процесс отбора. Общество работает в отдаленных секторах, где они строят цитадели, названные Kitz. Не все Kitz - школы, некоторые все еще посвящаются духовному просвещению или научным исследованиям.
Легион Морду появился во время войны Галленте-Калдери (Gallente-Caldari), когда группа вооруженных сил Интаки (Intaki) примкнула к Калдери (Caldari). Интаки (Intakis) были помещены в отдельное формирование во главе с чиновником Калдери (Caldari) по имени Морду (Mordu). После войны Интаки (Intakis) остались в космическом пространстве Калдери (Caldari), но весьма неохотно т.к. имели место столкновения с жителями Калдери (Caldari) в восстании Ваши (Waschi). Легион Морду был сформирован тогда как наемная сила борьбы и после восстания продолжил свое существование. Легион связан с флотом Калдери (Caldari), но является полностью независимым. Легион Морду обычно нанимается компаниями, чтобы защитить ценные активы вне империи, например Внешние Кольцевые Раскопки платят им за патрулирование Внешней Кольцевой области.
Три десятилетия назад, сын Igil Sarpati, известного ученого расы Gallente, купил планету в системе Phoenix и назвал ее Serpentis. Он построил на орбите Serpentis великолепную космическую станцию. Поскольку его мощь и богатство росли, он расширял территорию, и построил 12 космических станций в мире EVE. Хотя все станции, принадлежащие Serpentis, официально назвались исследовательскими, они иногда превращались в пиратские приюты. Sarpati поощрял такое развитие, строя долговременные планы относительно невинно - выглядевшей компании. Появились слухи, которые, скорее всего Sarpati сам распускал, что он доработал старые формулы отца и продолжил их исследование. Сам Sarpati, чтобы потратить свою безграничную энергию и удовлетворить амбиции время от времени покидает свое окружение, чтобы позаботиться о своей маленькой империи. Более фривольные из родственников Sarpati живут с ним, в то время как остальные рассеяны по другим Serpentis станциям. Только одного члена семейства Sarpati, его сестру Santimona, не устроила ленивая жизнь в Serpentis, и близкая связь с преступным миром. Она стала членом "Sisters of EVE order" (Сестры порядка EVE). Sarpati не одобряет этого и, при каждой возможности, смеется над ней, ее коллегами и их образом жизни.