Очень часто в игре я слышу одни и те же вопросы: «что качать?», «какой корабль самый мощный?», «что лучше пушки или ракеты?». А споры про корабли и вооружение вообще ведутся бесконечные. Кто-то считает, что вот этот корабль самый мощный, кто-то, что вот этот. Но на самом деле, в EVE не было бы такого количества кораблей, если бы один из них рулил безбожно, а другие существовали бы лишь для красоты.
Каждый корабль в EVE уникален, у каждого есть свои преимущества и недостатки, как и у самых маленьких - Фрегатов, так и у гигантов космоса - Титанов.
(о титанах в данной серии статей упоминать не буду потому, что это очень дорогие корабли, и обычному человеку не по силам построить или купить их, да и не все корпы или альянсы способны на это). В этой серии статей я рассмотрю наиболее часто используемые корабли в игре, постараюсь изложить их слабые и сильные стороны и некоторые примеры конфигов, а также посоветую, на чем сконцентрироваться при прокачке на данный корабль. Я не буду писать про каждый корабль в игре, а остановлюсь, пожалуй, на самых ходовых. P.S. Все приведенные факты в этой серии статей лишь мое личное мнение, и факты, полученные из анализа информации на форумах и из просмотра видео боевых операций, и, конечно, из моего личного опыта и опыта моих друзей. Еще раз напомню: вся приведенная информация лишь повод для размышления, а не руководство к действию. Как и что качать (а почти каждый кораблик требует необходимых скилов - знаний которые ваш персонаж должен получить - прокачать перед тем как в него забраться - сесть) - это ваш выбор и только ваш.
Добавлю, все корабли, кроме нубшипов (их дают бесплатно, например при потери вашего любимого корабля и не имением других), в EVE проявляют жуткий национализм (вот разве что тока шатлы под силу использовать без рассовых признаков, но они не имеют возможности нести какое либо оборудование или вооружение - так для быстрого перемещения между станциями...) и поэтому корабли разных расс (их кстаи в EVE 4 штуки по крупному)требуют знания корабельных навыков соответствующей расы. Другими словами, если у вас есть Caldari Frigate, то в галлентский фрегат вас возьмут только в трюм и в виде замороженной тушки , также известной как Frozen Corpse (которая появляется в вашем распоряжении на мгновения до того как вы очнетесь в новом теле - клона которого вы преобрели или получили от бедности бесплатно, но в последнем случае вы теряете существенную часть накопленых знаний и умений которые преобрели изучая соответствующие скилы, по простому: когда важ персонаж читает купленые ему книжки, кстати читает он их 24/7 не зависимо от вашего нахождения в игре, главное вовремя подпихивать ему новую книжку или заставлять читать -качать -учить следующую главу-уровень из 5 возможных для каждого экземпляра).
Тушку (свою) вы можете кстати получить всего двумя способами: методом суицида и собственно методом принудительной гибели вашей спасательной капсулы (она же яйцо, потому что форма у нее такая). Кстати ваша спасательная капсула это тоже своего рода кораблик который очень медленно но летает в обычном режиме, зато в режиме WARP (варп) чувствует себя просто замечательно, точнее уходит в варп быстрее любого другого корабля в EVE, что и является уникальным способом спастись при гибеле своего корабля. Капсула так же как и ньюбошип бесплатна и собственно для своего же блага на протяжении всей игры вы ее не покидаете. Потому как получать фан (аки удовольствие) от игры в виде тушки сложно, как впрочем и невозможно, ибо тушку свою космическую вы видете секунду (последнюю в вакууме), а потом вы уже на станции в новом теле клона, имеете бесплатный ньюбошип или предусмотренно оставленый в месте своего возможного реинкаранирования более существенный кораблик - кораблище!
Не будем все же отклоняться от темы рассовой дискриминации в EVE. Исключением возможности управлением кораблями тока своей (или другой прокачанной) рассы являются фракционные (и пиратские, которые тоже фракционные) корабли. Фракционный корабль – это особая разновидность обычных Т1 кораблей, выдаваемая фракцией за особые заслуги, выпадающая из офицеров фракции или покупаемая за внушительные деньги на черном рынке (черный рынок – аки Escrow - Эскроу, а это не рынок в секторе минматар-негров, не надейтесь и не рынок у амарцев которые этих и не этих негров продают). Кстати о рассах если кто читал короткие статьи на нашем сайте то он уже вкурсах о том что Амарцы это типа словяне а Миниматарцы это выходцы из Афирики. Ой, опять отвлекаюсь. Итак, некоторым фракционным кораблям требуется знание аж двух расовых скиллов и это совсем как вы понимаете не легче), правда и бонусы (улучшение чего то в зависимости от прокачки скилов на соответствующий кораблик), идут за оба.
Кстати, о бонусах. Каждый корабль в EVE имеет бонусы, узнать которые можно вдумчивым прочтением info (инфо) корабля.
И бонусы эти самые бывают фиксированные (типа пониженное на 99% потребление энергии для какого-то типа модулей) и зависящие от уровня прокачки этого корабля. Например, за каждый уровень скилла Caldari Frigate у фрегата Kestrel добавляется 10% к мощности кинетических ракет. Или вон как на вышеуказанной картинке Увеличивается на 5% разрушительная сила Гибридных орудий и еще и 7.5 % увеличивается их скорость разворота, дающая больше возможности сопровождать прицельным огнем из орудий быстролетящие цели. Бонусы кораблей – великая сила, и если кому-то кажется, что 5% прибавки это мало, то поверьте – это только кажется. Это ваша личная илюзия от которой надо избавлятся качая скилы кораблей :)
Да, некоторые классы кораблей имеют две разновидности – Т1 и Т2. Т – это технологический уровень. Для всех Т2 кораблей
надо иметь прокачанные до упора скиллы на Т1 корабли того же типа, и кроме того обычно массу других, весьма длинных, скиллов. Но и крутизны в Т2 кораблях содержится немало. Кстати, они еще и дороигие заразы... Но оно того стоит!
Источник:
Подробнее...
суббота, 3 мая 2008 г.
Еще немного о кораблях
пятница, 2 мая 2008 г.
Корабли
Вы начинаете в EVE со стартового корабля класса фрегат, базового судна, подходящего для выполнения лишь нескольких задач. Типов стартовых кораблей несколько, каждая из рас имеет свой собственный уникальный дизайн и различные особенности. В соответствии с вашими предпочтениями потом сможете выбрать корабль с более вместительным грузовым отсеком, приспособленный для майнинга, мощными отсеками для оружия или ракет.
Штурмовые корабли (Assault Ships)
Фрегат 2го технического уровня с огневой мощностью более сильной, чем у обычных фрегатов. Предназначен для поддержки кораблей в больших группах. В руках опытного пилота может быть смертельно опасен, особенно в сражениях 1 на 1.
Боевые крейсера (Battlecruisers)
Боевые крейсера обладают огневой мощностью Боевых кораблей, но при защите полагаются скорее на скорость. Огневая мощь впечатляет, но защита по сравнению с броней Боевых кораблей намного слабее. Разносторонние судна, могут быть использованы для различных целей.
Боевые корабли (Battleships)
Боевые корабли - воплощение мощи и энергии в EVE Online. Каждая из рас обладает только 2я классами боевых кораблей, так что их выбор весьма ограничен. Примерами являются Raven (Калдарианский Ракетный корабль), Tempest (Минматарский Пушечный корабль), Dominix (Галлентский носитель Дронов) и Apocalypse (Амаррский Пушечный корабль).
Невидимка (Covert Ops)
Разработан для диверсионных действий и шпионажа. Главная сила этого судна – возможность путешествия в состоянии невидимости через вражескую территорию для избежания внезапных столкновений.
Крейсера (Cruisers)
Рабочая лошадка многих корпораций и империй, класс крейсеров предлагает неплохой выбор огневой мощности, брони и других полезных возможностей. Каждая раса ограничена предложением 4 видов крейсеров. Наиболее популярные включают в себя BlackBird ( Кладарианская платформа для Радио-Электронной Борьбы), Maller (Амаррский Пушечный корабль), Rupture (Минматарский Пушечный корабль) и Торакс (Галлентский носитель Дронов).
Разрушители (Destroyers)
Идеально подходящие для боевых столкновений и поддержки флотов, Разрушители снискали славу лучших анти-фрегатных платформ из доступных.
Тяжелые штурмовые корабли (Heavy Assault Ships)
Ориентированные на затяжные сражения, крейсера с впечатляющим уровнем брони, энергетических щитов и специальными атакующими бонусами, Тяжелые штурмовые корабли довольно эффективны в любой битве.
Индустриальные корабли (Industrial Ships)
Несмотря на свою медлительность, индустриальный класс обладает самым вместительным грузовым отсеком. При использовании для перевозки больших объемов грузов через системы со статусом 0.4 и ниже, индустриалы всегда должны следовать в сопровождении кораблей боевого охранения. Выбор кораблей для каждой расы разнится от одного (Amarr) до пяти (Gallente).
Перехватчики (Interceptors)
Перехватчики используют комбинацию передовых сплавов и электроники для уменьшения радиуса сигнатуры. Это, вместе в супер маневренностью и скоростью, создает серьезные трудности при попытке взять Перехватчик в цель и попасть в него в полете, особенно для орудий большого калибра.
Логистики (Logistic)
Крейсера поддержки, особенно полезные для Боевых кораблей. Обладают возможность увеличивать щит, броню и возможности трекинга для активной цели.
Шахтерские Баржи (Mining Barge)
Специально разработанные для Синдиката ORE для поднятия профессии шахтера на другой уровень качества. Баржи оборудованы специальными системами электроники для оперирования модулями стрип-майнинга. Значительная грузоподъемность и вместительный отсек с дронами делают баржи самым эффективным средством для добычи руды.
Шатлы (Shuttles)
Каждая раса обладает одним видом шатла. Это просто судно для быстрого перемещения между звездными базами. На них не предусмотрена установка модулей или вооружения, размер грузового отсека минимален. Однако шатлы перемещаются с приличной скоростью и способны сделать ваше передвижение легким и комфортным.
Подробнее...