понедельник, 5 мая 2008 г.

Устав корпорации Dark Wheel [RUS]

Общие положения.
Корпорация DarkWheel [RUS] основана NOsferatus 13, Ranar Yurasics как объединение единомышленников.
Основным принципом корпорации является компромисс между командной игрой, направленной на рост благосостояния и влияния корпы в игре и свободы воли внутри корпорации, отсутствии принуждения, замененное скорее на убеждение. Отличительной чертой корпы является постоянная взаимопомощь мемберов, заметное участие корпы вцелом в игровой жизни каждого мембера, ощущение опеки молодняка «старшим» поколением. Корпорация приветствуют любые пути развития кроме: читерства, ламерства, мошенничества.

Цели и основные задачи корпорации.
К текущим задачам корпорации относится:
- Отработка системы управления и взаимодействия в корпорации;
- Создание POSов;
- Создание и развитие корпоративного флота;
- Создание библиотеки отресеченных БПО/БПЦ;
- Активное развитие финансового отдела;
- Создание института джамп-клонов.

Штаб-квартира.
Корпорация базируется в империи. Регион - Essence Система - Mies Станция - Planet V - Moon 3. Выбор местожительства – добровольный, но в пределах региона.

Система управления корпорации, структура.
Общее управление корпорацией осуществляет Совет Корпорации в составе: директоров и руководителей подразделений. СЕО утверждает (или накладывает вето) на решения Совета. На время отсутствия СЕО (порядка недели и более) его полномочия передаются заместителю.
Оперативно-тактическое управление подразделениями осуществляют руководители подразделений и их заместители.
Каждый мембер вправе входить в несколько структурных подразделений (скажем, одновременно в дип-корпус и в боевое подразделение и проч.) и участвовать в их деятельности в порядке приоритетов, установленных ниже.
Решения в рамках Совета принимаются путем поименного голосования. Выносить вопросы на рассмотрения Совета вправе любой мембер корпорации. Отдельные вопросы по решению Совета могут быть вынесены на всекорповое поименное голосование – референдум.
Выбор/замена членов Совета происходит по представлению СЕО, либо соответствующего структурного подразделения в целом, по утверждению Совета.
Рекомендуется придерживаться правил субординации, и обращаться с жалобами/предложениями/просьбами без «прыжков» по должностной лестнице. Решением спорных вопросов внутри корпорации занимаются непосредственные руководители подразделений с учетом субординации. Решение спорных вопросов вне корпорации решается только с привлечением дипкорпуса и/или Совета корпорации.
Мемберы корпы могут быть награждены за заслуги материальными и/или престижными наградами, а также на них могут налагаться взыскания – административные (вплоть до исключения), финансовые.

О финансах.
В корпорации введен 10% налог с баунти для пополнения казны, введен налог 10% на руду, налог платится каждодневно от количества нарытой руды и 100% налог от целевых корпоративных копок для пополнения бюджета, копки будут проводиться регулярно. (Вылеты обязательны для всех).
Контроль/управление корпоративными финансами осуществляется менеджером по финансам, который составляет ежемесячные финансовые отчеты и дает рекомендации Совету по изменению налогового нагрузки и проведение корп-мероприятий по пополнению казны.
Корабли поддержки и фит для них, которые в силу своей специфики используются только в ганг- и корп-мероприятиях (клоака, мобилы, флит-лидеры, саппорт и проч.) могут частично или полностью финансироваться из казны корпорации по утверждению Совета, при этом становясь частью корп-флота.
У корпорации предусмотрен общий персонаж который может быть использован в целях добычи руды, как для личных так и для корпоративных нужд.

О производстве и чертежах.
Общее управление всеми вопросами, связанными с чертежами и производством, осуществляет Совет корпорации.
За счет корпорации осуществляется формирование библиотеки БПО/БПЦ. Приобретение каждой единицы БПО/БПЦ осуществляется согласно плану, утвержденному Советом.
Все приобретенные за счет корпорации, а также переданные корпорации в дар, БПО/БПЦ считаются собственностью корпорации и не могут быть изъяты, переданы или проданы кому-либо без одобрения Совета.
Ресерч и копирование БПО/БПЦ корпорации осуществляются за счет средств корпорации. Особоценные и отресерченные БПО суммарной стоимостью выше 50кк запрещено хранить, ресерчить, копировать и производить по ним в лоусеках и нулях. Особоценные БПО стоимостью выше 500кк запрещено перевозить без эскорта.
Запрещено использование корпоративных БПО/БПЦ для личного обогащения без отчислений в казну в порядке, установленном Советом.
Любой мембер может заказать производство компонентов из любого корпоративного БПЦ/БПО (если он «свободен» для производства, либо встав на очередь) для себя, оплатив изготовление материалами/исками с наценкой, в том числе и 0%, установленной Советом, обеспечив/оплатив доставку материалов и вывоз товара, если таковые потребуются.
Возможно получение в личное пользование копий с имеющихся БПО, оплатив их стоимость с наценкой, в том числе и 0%, установленной Советом. Получение в личную собственность необходимых корпорации БПЦ, не подкрепленных БПО, запрещено.
Запрещены любые личные операции с корпоративными БПО/БПЦ, способные привести к изменениям на рынке того или иного товара, приносящих убытки корпорации.
У корпорации предусмотрен общий персонаж который может быть использован в целях производства, как для личных так и для корпоративных нужд.

О порядке раздела лута.
В ходе официальных мероприятий (агентрана и PvP вылетов) корпорации правила раздела лута оглашаются в описании данных операций.
- Лут минералов (в ходе копок) делится поровну на членов Ганга, с вычетом корпоративного налога в установленном порядке в виде исков или минералов (по решению членов Совета).
- Лут, поднятый мембером в ходе личных операций, считается его собственностью.
- Лут, поднятый в хант-, кемп- или агент- ганге, ниже оговоренного уровня стоимости, считается собственностью корпорации; лут выше оговоренного уровня считается собственностью ганга, и делится на ганг.
- Реворд за миссии делится на всех членов ганга.
- Часть необходимого или дорого лута принято передавать в корпу, либо продавать в пользу корпы, по договоренности между членами ганга.
- Запрещен предумышленный подбор дорогого лута в ущерб другим членам ганга.
- В отдельно взятом ганге могут быть оговорены другие условия раздела лута, если они не наносят вреда корпорации.
Невыполнение соглашений о разделе лута приведет к потере репутации пилота, в результате которой он просто не будет допускаться в ганги.

Порядок вступления в корпорацию.
Любой человек вправе вступить в корпорацию после собеседования с членом Совета (или по рекомендации любого мембера, который становится ответственным за новичка) при выполнении ряда условий:
а). Играть на нетриальном ключе;
б). Вступать в корпорацию главным персом на аккаунте.
в). Знать и быть согласным с Уставом корпорации;
г). Новичкам полностью пройти начальные гайды, разбираться в игровом интерфейсе, освоить гайды и статьи на www.eve-ru.com;
д). Желательно возможность использования EVE-Voice.
е). Приветствуются мемберы обоих полов с любым возрастом.
Желающие вступить конво или ив-мейл NOsferatus 13, Ranar, Yurasics в игре.
О правилах поведения.
За нецензурные выражения, мат, в открытом канале следует предупреждение. При повторном нарушение следует бан или отчисление из корпорации.
За оскорбление членов совета следует наказание в размере 50кк. При отказе платить или систематическом нарушение отчисление из корпы. За не обоснованные претензии к членам совета или к руководителям отдела накладывается штраф в размере 50кк.
ЛЮБЫЕ вопросы связанные с корпорацией решать в привате с тем к кому они относятся. На вопрос заданный не в приват отвечать ни кто из членов совета не будет.
За спам в корп рассылке штраф 100кк.
Пиратство запрещено.
- Под термином «пиратство» подразумевается: воровство контейнеров в хай секе, воровство лута и сальвага в хайсеке, разводы нубов, попытки сагрить CONCORD в хай секе на выбранную цель с целью получения лута и сальвага, рецидивизм в чате, невыполнение требований коммандования во время боя.
- Пиратство карается строго вплоть до исключения.
Все члены корпорации без исключения находятся под защитой корпорации.
Разглашение внутренней, конфиденциальной, информации о корпорации строго запрещено.
Отсутствие более 5 (пяти) дней должно быть обосновано. При необоснованном отсутствии сроком более 1 (одного) месяца, член корпорации исключается.

Права и обязанности мемберов.
Каждый мембер обязан:
- соблюдать Устав корпорации;
- участвовать в корпоративных мероприятиях;
- выполнять постановления Совета и поручения лидеров подразделений в рамках данного Устава;
- уважительно относится к игрокам, особенно к сокорповцам;
- оказывать посильную помощь сокорповцам и корпорации.
Мембер имеет право:
- требовать и получать необходимую помощь от корпорации и отдельных ее членов;
- выдвигать свои предложения, требования и жалобы;
- в любой момент выйти из корпорации, уведомив руководство;
- переходить из подразделения в подразделение, уведомив руководство;
- выдвигаться на руководящие должности;
- принимать участия в открытых голосованиях;
- иметь свое мнение по любому вопросу, но принимать мнение большинства и добиваться решения вопроса «по-своему» цивилизованными, демократическими методами.

Права и обязанности руководителей подразделений.
Руководитель подразделения обязан:
- соблюдать Устав корпорации;
- участвовать в корпоративных мероприятиях;
- выполнять постановления Совета и поручения лидеров подразделений в рамках данного Устава;
- уважительно относится к игрокам, особенно к сокорповцам;
- оказывать посильную помощь сокорповцам и корпорации.
- выполнять поручения СЕО и транслировать их в подразделение;
- давать отчёт о деятельности отдела, а именно, сколько активных членов корпорации, количество и качество выполненой работы.
- нести полную моральную и материальную ответственность за деятельность своих подчинённых.
- делать всё возможное для увеличения продуктивности своего отдела.
- вести список своего подразделения;
- знакомиться и постоянно обновлять данные о мат- части подразделения;
- регулярно проводить он-лайн встречи всего подразделения для обсуждения/решения насущных проблем;
- разрабатывать, оглашать и выполнять планы развития подразделения;
- участвовать в здоровой конкуренции с параллельными подразделениями;
- активно участвовать в законотворческом и эвентовом процессе внутри корпы;
- принимать участия в заседаниях профильного Совета;
- проводить руководство вверенным ему подразделением, осуществлять кураторство всех своих подчиненных;
Руководитель подразделения имеет право:
- требовать и получать необходимую помощь от корпорации и отдельных ее членов;
- выдвигать свои предложения, требования и жалобы;
- в любой момент выйти из корпорации, уведомив руководство;
- переходить из подразделения в подразделение, уведомив руководство;
- выдвигаться на руководящие должности;
- принимать участия в открытых голосованиях;
- иметь свое мнение по любому вопросу, но принимать мнение большинства и добиваться решения вопроса «по-своему» цивилизованными, демократическими методами.
- иметь ряд игровых ролей, обусловленных спецификой выполняемой работы;
- давать поручения своим подчиненным в рамках Устава;
- поощрять и наказывать своих подчиненных в рамках Устава;
- выносить предложения/вопросы на Совет корпы.
Подробнее...

суббота, 3 мая 2008 г.

Организации Федерации Gallente

В этом обзоре мы рассмотрим организации Федерации Gallente их назначение и влияние.

TransStellar Shipping

Крупнейшая транспортная компания мира EVE, TransStellar Shipping предлагает дешевый и надежный сервис почти повсюду. Считаясь второй после InterBus в межзвездных перевозках, TransStellar Shipping является ярким примером того, как и без того большая компания становится еще больше только за счет маркетинговых усилий.


Federal Freight

Хотя Federal Freight меньше многих других перевозчиков, ее брэнд остается самым известным на этом рынке в границах Федерации. Компания старая, основательная; она всегда работала только внутри Федерации, даже в те времена, когда выход на новые рынки сулил больше барышей.


Inner Zone Shipping

Небольшая компания-перевозчик, специализирующаяся на объемных поставках сырья. Недавно Банк Luminaire купил контрольный пакет акций и пристроил IZS к перевозкам денег и других ценностей между станциями – превосходная система безопасности ISZ идеально подходит для таких задач.


Material Acquisition

Material Acquisition захватила внушительную долю рынка за короткое время с момента создания, в основном благодаря жестким деловым методам и склонностью на корню скупать конкурентов. MA – дочерняя компания Quafe, которая вливает деньги в MA, стараясь сделать из нее крупнейшую добывающую компанию Федерации.


Astral Mining Inc.

Многие считают управление добывающей компании Astral Mining наилучшим в мире EVE. Компания грамотно организована, в ней четкое разделение обязанностей между разведочным, добывающим и торговым отделами, и это год за годом делает Astral Mining одним из самых прибыльных предприятий в корпоративном мире.


Combined Harvest

Главная сельскохозяйственная компания в Федерации, по своей натуре Combined Harvest консервативна и пассивна. Она работает исключительно на Федерацию и не чувствует стимула прорываться на другие рынки. Но своей долей рынка компания безумно дорожит и готова для ее защиты идти на самые крайние меры.


Quafe Company

Одна из крупнейших корпораций в мире EVE, Quafe воздвигла свой феноменальный успех на чрезвычайно популярном напитке Quafe. Но компания действует и в других сферах, и ее финансовое могущество уже переросло в политическое влияние.


CreoDron

Основанный Стариком Darieux после его возвращения из фантастического путешествия в систему Ouperia, CreoDron много лет был ведущей корпорацией в производстве и разработке дронов.


Roden Shipyards

Верфи принадлежат печально известному Roden, криминальному барону и мошеннику, если только такой существовал. Под его чутким руководством компания вышла на роль ведущего производителя фрегатов и шаттлов в Федерации. Компания также создала сильное исследовательское отделение – Roden в свое время не жалел сил на наем лучших талантов, зачастую переманивая их из других компаний обещаниями славы и богатства.


Allotek Industries

Allotek Industries – ответвление Roden Shipyards, основанное несколько лет назад для разработки и производства корабельных модулей высшего качества. Хотя компания еще молода, у нее уже внушительный каталог продукции, который обещает большое будущее этой компании.


Poteque Pharmaceuticals

Poteque – одна из ведущих биотехнических корпораций в мире EVE. В ее богатой истории часто происходили маленькие чудеса – открытия новых средств лечения для той или иной из сонма человеческих болезней. Сейчас компания ведет секретные исследования для федерального правительства, и результаты не заставят себя долго ждать.


Impetus

Impetus – основной производитель голофильмов в мире EVE, создающий все, что угодно – от исторических эпопей до дешевого порно. Impetus в последние годы вел разработку комплексов для мгновенного распространения новостей; технология, когда ее доведут до ума, произведет революцию в жизни новостных агенств.


Egonics Inc.

Egonics занимает уникальное положение в музыкальной индустрии. У компании есть особая технология для трансляции звука, ставшая безмерно популярной, особенно у молодого поколения. Egonics прибегает к услугам целого штата обработчиков музыки, которые перекраивают музыку в соответствии со вкусами каждого отдельного слушателя. Технологией Egonics довольны не все, а в Империи Amarr она вовсе запрещена.


The Scope

The Scope – ведущее новостное агентство в мире EVE. Базируясь в Федерации, компания особо гордится своей абсолютной независимостью и контролирует отдельные агентства по всему миру. В деятельности Scope чувствуется небольшой левый уклон, но агентство достаточно консервативно, чтобы даже самые твердолобые дельцы и политики считали его надежным.


Chemal Tech

Chemal Tech – основательная компания, работающая с высокими технологиями; она была на переднем крае электронных военных технологий несколько десятилетий назад. Хотя с тех пор компания немного сдала, она продолжает массовый выпуск электронного боевого оборудования высшего качества.


Duvolle Laboratories

Duvolle Laboratories – одна из тех редких компаний, которые сосредоточены больше на исследованиях, чем на практическом приложении своих открытий. Duvolle ведет мириады исследований и опытов в самых разных сферах – от высокотехнологичного оружия и нанороботов до клонирующих аппаратов.


FedMart

Крупнейшая розничная корпорация в мире EVE, FedMart уже очень близок к положению монополиста в Федерации, что заставляет серьезно задуматься федеральные власти.


Aliastra

Хорошо поставленная розничная компания с широкой межзвездной клиентурой по всем империям. На родине Aliastra не могла конкурировать с FedMart, но в других империях ей сопутствует умеренный успех.


Bank of Luminaire

Национальный банк Gallenteans, расположен на Gallente Prime. Банк работает много веков, паутина его экономических интересов накрыла всю Федерацию, так что теперь банк может влиять на большинство аспектов Gallentean общества.


Pend Insurance

Pend Insurance около 20 лет назад основал Pier Ancru. История успеха Ancru подлинно Gallentean; выйдя из беднейших слоев общества, он благодаря целеустремленности и твердости характера поднялся на самый верх. Сегодня Pier Ancru - один из богатейших людей Федерации. Его компания, в основном, занимается инвестициями, но помнит и о роли обычного банка.


Garoun Investment Bank

Garoun Investment Bank специализируется на субсидировании начинающих компаний, особенно в сфере развлечений и высоких технологий. Владеют банком Quafe и медиа-магнат Raphel Bar, объединившиеся для усиления своего влияния на эти сверхприбыльные отрасли индустрии.


Университет Caille

Крупнейшая школа в мире EVE, обучающая почти полмиллиона студентов, UoC долгое время выступал как котел, в котором смешивались культуры и идеи. Как и положено заведению с его статусом, UoC преподает широкий спектр дисциплин, но лучше прочих известен его антропологический факультет.


Президент

Президент – глава исполнительной ветви Федерального правительства. Он обладает большим влиянием и во многих отношениях является самым могущественным человеком в мире EVE. Действующий Президент Foiritan – сын своего народа.


Сенат

Сенат – законодательное собрание Федерации. Под его контролем находится федеральный бюджет, что дает Сенату серьезное влияние. Фракции Сената нередко ослабляют его позиции, но в его текущем составе Сенат научился выступать единым фронтом против Президента – и без того нелегкая жизнь Президента становится еще тяжелее.


Верховный Суд

Верховный Суд – высшая судебная инстанция Федерации. Он следит за соблюдением федеральной конституции, хотя чаще занят вопросами высшей справедливости, стремясь сделать администрацию настолько открытой и честной, насколько возможно.


Федеральная Администрация

Федеральная Администрация больше представлена в космосе, чем бюрократы других империй. Это во многом связано с тем, что космические перелеты стали доступны для Gallentean граждан гораздо раньше, чем для других, да и межзвездная торговля в Федерации идет более оживленно, чем где-либо еще.


Военный Флот Федерации

Были у Военного Флота Федерации и лучшие дни, но после завершения войны против Caldari и с потеплением отношений с Amarrians бюджет флота резко сократили. Он до сих пор полагается на армаду дронов, которые должны уничтожить противника, но вот компетентных корабельных офицеров не хватает.


Федеральное Разведывательное Агентство

ФРА несет ответственность только перед Президентом, а деятельность Агентства скрыта завесой тайны. Говорят, его шпионская сеть по размаху и эффективности уступает только Jovians.


Таможня Федерации

Поскольку торговля, особенно межзвездная, является неотделимой частью существования Gallentean общества, неудивительно, что Таможенная служба обладает нешуточной властью и влиянием. Федерация отправляет и принимает бесконечные потоки товаров, и Таможня без устали следит, чтобы ничто не нарушало закон.


Федеральная Академия Военного Флота

Военный Флот Федерации с недавних пор придерживается курса на постоянное повышение профессионализма кадетов. Как результат, академия избавилась от всего лишнего, стала скучной, но предельно компетентной, а требования к абитуриентам и студентам стали гораздо строже, чем ранее.


Центр Перспективных Исследований

Изначально созданный как закрытый институт для ученых Chemal Tech, ЦПИ развился в независимое учебное заведение, считающееся сегодня одной из лучших технических школ мира EVE.
Подробнее...

Пора готовиться к глобальной войне империй

Сотрудники MMORPG.com взяли интервью у представителей CCP о The Empyrean Age - следующем дополнении к EVE Online, вводящем в игру глобальную войну четырех империй. Избранные подробности:

- The Empyrean Age станет первым дополнением к EVE, обладающим развитой сюжетной линией
- Игроки смогут присоединиться к любой из противоборствующих сторон, улучшая отношения с ней по мере выполнения специальных заданий
- Встать на ту или иную сторону смогут не только отдельные игроки, но целые корпорации
- Боевые действия будут включать в себя и набор заданий для поклонников PvE
- Ход противостояния империй будет зависеть от действий игроков
- С выходом The Empyrean Age разработчики надеются сократить разрыв между PvE и PvP-игроками
- Глобальные боевые действий окажут положительное влияние и на игровую экономику, поскольку потребности в новых кораблях и ресурсах для их изготовления существенно возрастут
- Игроки смогут переходить на другую сторону, но только до определенного момента, поскольку выполнение заданий для одной империи автоматически ухудшает отношения с ее противниками Подробнее...

Gallente - гордая, прекрасная раса исследователей

Федерация Gallente. Гордая и убежденная в собственной непогрешимости раса, они либералистичны и свободолюбивы. Любите их или ненавидьте, невозможно игнорировать их. Существует множество точек зрения, но для многих Федерация - это "Обетованная Земля", где любая мечта может стать реальностью. Это потомки Tau Ceti Frenchmen. Gallenteans остаются приверженцами доброй воли и прав человека, несмотря свою долгую, богатую как закатами, так и рассветами историю.

Если вы посетили Кристальный бульвар в Caille, это не значит, что вы видели всю захватывающую красоту Федерации Gallente. Чтобы охватить всё, вам придется посетить поражающий "Солнечной Спиралью" Troux, взойти на горы Akat, побывать на тропическом Intaki и ощутить остроту ощущений танцоров Mendre на Sovicou. Везде, где бы вы ни были, вас будет ждать что-то поразительно новое. Общество Gallenteans постоянно развивается и прогрессирует.

Gallenteans общество контрастно. Большинство богатейших людей мире - являются Gallenteans, создавая постоянный спрос на предметы роскоши. Наряду с этим, миллионы Gallenteans бедны, потому что либеральная рыночная экономика и свобода прав человека дают каждому шанс не только подняться к вершинам общества, но и риск потерять все.

В мире EVE Gallenteans - короли развлечений, они ведут массовое производство всего: от дешевого порно, до великолепных предметов роскоши, лишь бы удовлетворить жаждущую публику. Они славятся самыми роскошными космическими яхтами и гостиницами. Все, о чем вы мечтали, чего жаждали и хотели ощутить - все это вы можете найти у Gallenteans.

Gallenteans не одни в своей Федерации. Их границы населяют множество других рас EVE, большинство из которых оставили свои родные империи по политическим или идеологическим причинам или прилетели просто в поисках счастья. Помимо самих Gallenteans Федерацию населяют еще три человеческие расы: Intaki, Mannars и Jin-Mei. Они были обнаружены Gallenteans при исследовании и расширении их Федерации. В то время они находились на примитивном уровне развития, но под покровительством Gallenteans развились и сейчас являются полноправными членами Федерации.

Первоначально Caldari были частью Федерации, но в результате укоренившихся разногласий и вражды между ними и Gallenteans, вынуждены были искать новые системы и образовывать собственное государство. Какое-то время, эти две империи вели войны друг с другом, но так как ни одна раса не могла одержать преимущественных побед, они заключили мир.

Bloodline, этнические группы

Gallenteans



Обладая французскими корнями, Gallenteans прежде всего ценят свободу и личную независимость. Федерация Gallente представляет единственную в мире EVE демократию.

Представители женского пола: спокойные и добрые, энергичные, общительные и веселые. Они ценят уверенность в себе и часто обладают творческим началом и изобретательностью.

Представители мужского пола: зажигательны и амбициозны. Они часто поступают самоуверенно. При угрозе жизни проявляют чудеса храбрости.

Intelligence 6
Charisma 8
Perception 8
Memory 4
Willpower 4

Intakis



Intakis интегрировались в федерации Gallente несколько столетий назад. Их тщательно продуманная и сдержанная манера была по нраву обществу Gallente, Intakis хорошо владеют психологией человеческих взаимоотношений и отличаются выдающимися способностями в области федеральной бюрократии.

Представители женского пола: очень схожи с представителями мужского пола; они обладают тихим и умозрительным нравом, неторопливо следуя по жизни. Их умозрительный нрав проявляется в богатстве изречений.

Представители мужского пола: систематичны и сдержанны, не высказывают своего мнения на публике и не спорят. Они предпочитают просто задумчиво наблюдать. Жилище Intaki место тихое и спокойное.

Intelligence 8
Charisma 6
Perception 3
Memory 7
Willpower 6

Jin-mei



Нация Jin-Mei – последнее добавление к Федерации, они присоединились к ней незадолго до того, как Галленты вошли в контакт с Империей Амарр. Jin-Mei имеют очень строгую кастовую систему, которая иногда противоречит либеральным принципам остальной части Федерации. Jin-Mei в основном населяли систему Lirsautton в Everyshore и редко выбирались за ее пределы. Но сейчас положение вещей изменилось из-за гражданской войны, бушующей между враждующими лидерами Jin-Mei.

Представители женского пола: когда Jin-Mei присоединились к Федерации, социальный статус их женщин был просто неприемлем для либеральной демократии Галленте. Многое поменялось в обществе Jin-Mei: при поддержке остальной части Федерации женщины Jin-Mei стали активно бороться за равные с мужчинами права и свободы.

Представители мужского пола: в основном беззаботны и добродушны, хотя очень сознательны и умны. Они не очень любопытны, стремятся в жизни к стабильности и любят чувствовать себя в безопасности. Мужчины Jin-Mei готовы многим пожертвовать ради высокого социального положения.

Intelligence 5
Charisma 7
Perception 6
Memory 5
Willpower 7


Три ветви Gallentean правительства


Федерация Gallente была основана немногим более 300 лет назад. В то время Федерация состояла из 17 секторов или районов и объединяла четыре расы. Район – группа солнечных систем (разного размера). В течение прошедших веков число районов стабильно увеличивалось, и теперь в Федерации 62 района. Четырьмя расами при создании Федерации были Gallenteans (безусловно, крупнейшая из всех четырех), Caldari, Intakis и Mannars. Caldari откололись через несколько десятилетий после образования Федерации и основали свою империю. Три других расы остались; Федерация постоянно принимает иммигрантов от других рас, из которых наиболее значимыми являются Minmatars. Сейчас в Федерации почти треть всего населения – люди с корнями Minmatar.

Краеугольным камнем Федерации является концепция личности и ее свободы. Но на практике возникает парадокс, когда свобода одной личности делать то, что хочется, постоянно сталкивается со свободой личности защищаться от произвола других личностей. Любое законодательное или полицейское вмешательство правительства в течение событий естественным образом рассматривается как ущемление прав и свобод граждан, и постоянно возникает напряженность. Но правительство и народ Федерации научились направлять эту напряженность в позитивное русло. В результате получилось чрезвычайно живое общество, регулярно подвергающее пересмотру свои взгляды и принципы, бурлящее творчеством и стоящее на твердой этической платформе.

Законодательная Власть
Федеральный Сенат состоит из 881 членов, выборы проводятся каждые 5 лет. Сенат отвечает за принятие новых законов и следит, чтобы администрация и суды соблюдали приличия и достоинство. Наиболее важной функцией Сената является регуляция налогообложения и контроль расходов правительства. В дополнение к Федеральному Сенату в каждом районе есть свой парламент (они так и называются – районные парламенты), официальные функции которого сводятся к консультациям Сената по местным вопросам, но на деле районные парламенты обладают большой властью в своих районах.

В Gallentean политике значимую роль играет лобби. Фракции лоббистов стали неотъемлемой частью системы, оказывая влияние или напрямую руководя во всех сенатских делах, от выборов до создания повестки дня. Другие расы указывают на окопавшихся в Сенате лоббистов как на явный признак коррупции Gallentean демократии, но сами Gallenteans считают лобби здоровой системой, обеспечивающей связь Сената с обществом, сравнивая роль лоббиста с ролью биржевого брокера в зале торгов.

Исполнительная Власть
Исполнительная власть в Федерации Gallente возглавляется президентом. Президент избирается каждые 5 лет, и никто не может занимать этот пост более одного срока. Это правило введено для того, чтобы президент и его администрация управляли Федерацией, а не думали о своих рейтингах в народе перед очередными выборами. Тем не менее, из-за прочной связи президентского поста с лоббистскими фракциями и через них с Сенатом Федерация Gallente нередко представляется осведомленным людям грандиозным спектаклем, в котором внешний блеск значит больше эффективности.

Президент Gallente является номинальным главой государства и самым могущественным человеком в Федерации, но это не всегда так. Бывают президенты, слепо выполняющие волю закулисных политических сил, но все же обычно президент действует независимо, хоть и в строгих рамках, установленных фракциями лоббистов.
Для многих президент – не более, чем улыбчивое лицо правительство, актер, играющий роль доброго, заботливого и щедрого отца народа. Это мнение тем сильнее, что пост президента связан с шикарной обстановкой, сказочными дворцами и роскошными шаттлами, намеренно созданными для приведения в шок и трепет как иностранных гостей, так и простых Gallenteans.

Судебная Власть
Юридическая система в Федерации Gallente всегда нацелена на сохранение целостности Федерации. Система не может похвастаться своей справедливостью по отношению к гражданам Федерации – порой кажется, что правосудие применяет две разных системы наказаний в зависимости от благосостояния обвиняемых. Но даже если богатеи могут рассчитывать на смягчение приговора в суде, это не избавит их от стандартного обращения во время следствия. Это значит, что представителей высших слоев общества берут за преступления точно так же, как и простых людей. А история показывает, что изгнание из круга равных действует на богатых преступников куда серьезнее, чем увеличение срока тюремного заключения.

Высшая судебная инстанция – это Верховный Суд, состоящий из 13 судей, пожизненно назначаемых президентом и одобряемых Сенатом. Ниже Верховного Суда стоят Районные Суды, по одному в каждом из 62 районов.

Шкала истории Gallente



Подробнее...

Еще немного о кораблях

Очень часто в игре я слышу одни и те же вопросы: «что качать?», «какой корабль самый мощный?», «что лучше пушки или ракеты?». А споры про корабли и вооружение вообще ведутся бесконечные. Кто-то считает, что вот этот корабль самый мощный, кто-то, что вот этот. Но на самом деле, в EVE не было бы такого количества кораблей, если бы один из них рулил безбожно, а другие существовали бы лишь для красоты.


Каждый корабль в EVE уникален, у каждого есть свои преимущества и недостатки, как и у самых маленьких - Фрегатов, так и у гигантов космоса - Титанов.
(о титанах в данной серии статей упоминать не буду потому, что это очень дорогие корабли, и обычному человеку не по силам построить или купить их, да и не все корпы или альянсы способны на это). В этой серии статей я рассмотрю наиболее часто используемые корабли в игре, постараюсь изложить их слабые и сильные стороны и некоторые примеры конфигов, а также посоветую, на чем сконцентрироваться при прокачке на данный корабль. Я не буду писать про каждый корабль в игре, а остановлюсь, пожалуй, на самых ходовых. P.S. Все приведенные факты в этой серии статей лишь мое личное мнение, и факты, полученные из анализа информации на форумах и из просмотра видео боевых операций, и, конечно, из моего личного опыта и опыта моих друзей. Еще раз напомню: вся приведенная информация лишь повод для размышления, а не руководство к действию. Как и что качать (а почти каждый кораблик требует необходимых скилов - знаний которые ваш персонаж должен получить - прокачать перед тем как в него забраться - сесть) - это ваш выбор и только ваш.
Добавлю, все корабли, кроме нубшипов (их дают бесплатно, например при потери вашего любимого корабля и не имением других), в EVE проявляют жуткий национализм (вот разве что тока шатлы под силу использовать без рассовых признаков, но они не имеют возможности нести какое либо оборудование или вооружение - так для быстрого перемещения между станциями...) и поэтому корабли разных расс (их кстаи в EVE 4 штуки по крупному)требуют знания корабельных навыков соответствующей расы. Другими словами, если у вас есть Caldari Frigate, то в галлентский фрегат вас возьмут только в трюм и в виде замороженной тушки , также известной как Frozen Corpse (которая появляется в вашем распоряжении на мгновения до того как вы очнетесь в новом теле - клона которого вы преобрели или получили от бедности бесплатно, но в последнем случае вы теряете существенную часть накопленых знаний и умений которые преобрели изучая соответствующие скилы, по простому: когда важ персонаж читает купленые ему книжки, кстати читает он их 24/7 не зависимо от вашего нахождения в игре, главное вовремя подпихивать ему новую книжку или заставлять читать -качать -учить следующую главу-уровень из 5 возможных для каждого экземпляра).
Тушку (свою) вы можете кстати получить всего двумя способами: методом суицида и собственно методом принудительной гибели вашей спасательной капсулы (она же яйцо, потому что форма у нее такая). Кстати ваша спасательная капсула это тоже своего рода кораблик который очень медленно но летает в обычном режиме, зато в режиме WARP (варп) чувствует себя просто замечательно, точнее уходит в варп быстрее любого другого корабля в EVE, что и является уникальным способом спастись при гибеле своего корабля. Капсула так же как и ньюбошип бесплатна и собственно для своего же блага на протяжении всей игры вы ее не покидаете. Потому как получать фан (аки удовольствие) от игры в виде тушки сложно, как впрочем и невозможно, ибо тушку свою космическую вы видете секунду (последнюю в вакууме), а потом вы уже на станции в новом теле клона, имеете бесплатный ньюбошип или предусмотренно оставленый в месте своего возможного реинкаранирования более существенный кораблик - кораблище!
Не будем все же отклоняться от темы рассовой дискриминации в EVE. Исключением возможности управлением кораблями тока своей (или другой прокачанной) рассы являются фракционные (и пиратские, которые тоже фракционные) корабли. Фракционный корабль – это особая разновидность обычных Т1 кораблей, выдаваемая фракцией за особые заслуги, выпадающая из офицеров фракции или покупаемая за внушительные деньги на черном рынке (черный рынок – аки Escrow - Эскроу, а это не рынок в секторе минматар-негров, не надейтесь и не рынок у амарцев которые этих и не этих негров продают). Кстати о рассах если кто читал короткие статьи на нашем сайте то он уже вкурсах о том что Амарцы это типа словяне а Миниматарцы это выходцы из Афирики. Ой, опять отвлекаюсь. Итак, некоторым фракционным кораблям требуется знание аж двух расовых скиллов и это совсем как вы понимаете не легче), правда и бонусы (улучшение чего то в зависимости от прокачки скилов на соответствующий кораблик), идут за оба.
Кстати, о бонусах. Каждый корабль в EVE имеет бонусы, узнать которые можно вдумчивым прочтением info (инфо) корабля.

И бонусы эти самые бывают фиксированные (типа пониженное на 99% потребление энергии для какого-то типа модулей) и зависящие от уровня прокачки этого корабля. Например, за каждый уровень скилла Caldari Frigate у фрегата Kestrel добавляется 10% к мощности кинетических ракет. Или вон как на вышеуказанной картинке Увеличивается на 5% разрушительная сила Гибридных орудий и еще и 7.5 % увеличивается их скорость разворота, дающая больше возможности сопровождать прицельным огнем из орудий быстролетящие цели. Бонусы кораблей – великая сила, и если кому-то кажется, что 5% прибавки это мало, то поверьте – это только кажется. Это ваша личная илюзия от которой надо избавлятся качая скилы кораблей :)
Да, некоторые классы кораблей имеют две разновидности – Т1 и Т2. Т – это технологический уровень. Для всех Т2 кораблей

надо иметь прокачанные до упора скиллы на Т1 корабли того же типа, и кроме того обычно массу других, весьма длинных, скиллов. Но и крутизны в Т2 кораблях содержится немало. Кстати, они еще и дороигие заразы... Но оно того стоит!

Источник:
Подробнее...

Что нужно новичкам, решившим играть не один месяц...

Если вы только недавно начали играть и вступили к нам в корпорацию , то первое что вам нужно сделать это следущее:

1. Заказать на форуме управления следущие скилы (skill) если у вас их нет или купить что бы не тянуть время самим (стоят они не дорого, но если совсем нет денег просите в онлайне у наших мемберов):

№ 1. Instant recall
№ 2. Analytical mind
№ 3. Learning
№ 4. Spatial awareness
№ 5. Iron will

2. Получив эти скилы вы начинаете их прокачку в следущей последовательности (ВНИМАНИЕ! Указанная последовательность крайне важна):
Instant recall до 4 уровня (level 4)
Analytical mind до 4 уровня (level 4)
Learning до 4 уровня (level 4)

3. Прокачивайте (последовательность не важна):
Spatial awareness до 4 уровня (level 4)
Iron will до 4 уровня (level 4)

4. Если вы уверены что будете играть в EVE больше года (и уже заплатили за аккаунт, например на полгода вперёд) тогда:

4.1. Вы заказывайте скил (skill): № 6. Empathy и качаете его до 4 уровня (level 4).

4.2. Заказывайте скил (skill): Social и качаете его до 3-го уровня (level 3).

4.3. Заказывайте скил (skill): Connection и качаете его до 4-го уровня (level 4). Можно так же прокачать скил (skill): Negotiation так же до 4-го уровня (level 4), это даст вам прирост вознограждения выдаваемого агентами.

4.4. Начинайте работать с агентами и делайте это всё свободное от корпоративных мероприятий время. Качая скилы (skills) своего персонажа по личному плану. Примечание: С агентами второго уровня как правило можно работать на Фригате не имея особых навыков. Главное иметь умение применять дальнобойное оружие. Например ракеты.

4.5. ВНИМАНИЕ! Как только у вас появится возможность (вы прокачали скил управления фригатом до третьего уровня и можете теперь управлять ракетным фригатом и стрелять в пиратов издалека где они вас не достают) срочно качайте № 1. Instant recall до 5 го уровня. И покупайте (взяв в кредит у корпорации или к тому моменту у вас уже будут свои) скил (skill) Eidetic Memory. И качайте его до 4-го уровня (level 4). Затем точно так же поступаете с № 2. Analytical mind (т.е. докачивайте его до 5 уровня покупаете скил (skill) Logic и качаете его до 4 уровня.
Затем вы прокачивайте скил (skill) № 3. Learning до 5-го уровня. Это добавит вам ещё одну, две единицы всех атрибутов.
ВСЁ после этого можете прокачать базовые скилы лёрнинга до 5 уровня и усилить их соответствующими скилами из адвансед лёрнинга.

4.6. Как тока вы дойдёте до работы с агентами 3-го уровня и получите в награду имплантанты Memory и Intelligence с модификатором +3 (Это добавит вам 3 значения к каждому соответствующему атрибуту) ВЫ МОЖЕТЕ продолжить прокачку Всей линейки Лернинга (learning) скилов (skills) до 5 уровня (level 5). А в дальнейшем разжившись и остальными имплантантами прокачать линейку скилов адвансед лёрнинга до 5 уровня, но это уже при большом желании :).

5. Если вы не уверены в сроках своей игры то выполнение пункта 4 нерационально.

Источник:
Подробнее...

пятница, 2 мая 2008 г.

Корабли

Вы начинаете в EVE со стартового корабля класса фрегат, базового судна, подходящего для выполнения лишь нескольких задач. Типов стартовых кораблей несколько, каждая из рас имеет свой собственный уникальный дизайн и различные особенности. В соответствии с вашими предпочтениями потом сможете выбрать корабль с более вместительным грузовым отсеком, приспособленный для майнинга, мощными отсеками для оружия или ракет.


Штурмовые корабли (Assault Ships)

Фрегат 2го технического уровня с огневой мощностью более сильной, чем у обычных фрегатов. Предназначен для поддержки кораблей в больших группах. В руках опытного пилота может быть смертельно опасен, особенно в сражениях 1 на 1.

Боевые крейсера (Battlecruisers)

Боевые крейсера обладают огневой мощностью Боевых кораблей, но при защите полагаются скорее на скорость. Огневая мощь впечатляет, но защита по сравнению с броней Боевых кораблей намного слабее. Разносторонние судна, могут быть использованы для различных целей.

Боевые корабли (Battleships)

Боевые корабли - воплощение мощи и энергии в EVE Online. Каждая из рас обладает только 2я классами боевых кораблей, так что их выбор весьма ограничен. Примерами являются Raven (Калдарианский Ракетный корабль), Tempest (Минматарский Пушечный корабль), Dominix (Галлентский носитель Дронов) и Apocalypse (Амаррский Пушечный корабль).

Невидимка (Covert Ops)

Разработан для диверсионных действий и шпионажа. Главная сила этого судна – возможность путешествия в состоянии невидимости через вражескую территорию для избежания внезапных столкновений.

Крейсера (Cruisers)

Рабочая лошадка многих корпораций и империй, класс крейсеров предлагает неплохой выбор огневой мощности, брони и других полезных возможностей. Каждая раса ограничена предложением 4 видов крейсеров. Наиболее популярные включают в себя BlackBird ( Кладарианская платформа для Радио-Электронной Борьбы), Maller (Амаррский Пушечный корабль), Rupture (Минматарский Пушечный корабль) и Торакс (Галлентский носитель Дронов).

Разрушители (Destroyers)

Идеально подходящие для боевых столкновений и поддержки флотов, Разрушители снискали славу лучших анти-фрегатных платформ из доступных.

Тяжелые штурмовые корабли (Heavy Assault Ships)

Ориентированные на затяжные сражения, крейсера с впечатляющим уровнем брони, энергетических щитов и специальными атакующими бонусами, Тяжелые штурмовые корабли довольно эффективны в любой битве.

Индустриальные корабли (Industrial Ships)

Несмотря на свою медлительность, индустриальный класс обладает самым вместительным грузовым отсеком. При использовании для перевозки больших объемов грузов через системы со статусом 0.4 и ниже, индустриалы всегда должны следовать в сопровождении кораблей боевого охранения. Выбор кораблей для каждой расы разнится от одного (Amarr) до пяти (Gallente).

Перехватчики (Interceptors)

Перехватчики используют комбинацию передовых сплавов и электроники для уменьшения радиуса сигнатуры. Это, вместе в супер маневренностью и скоростью, создает серьезные трудности при попытке взять Перехватчик в цель и попасть в него в полете, особенно для орудий большого калибра.

Логистики (Logistic)

Крейсера поддержки, особенно полезные для Боевых кораблей. Обладают возможность увеличивать щит, броню и возможности трекинга для активной цели.

Шахтерские Баржи (Mining Barge)

Специально разработанные для Синдиката ORE для поднятия профессии шахтера на другой уровень качества. Баржи оборудованы специальными системами электроники для оперирования модулями стрип-майнинга. Значительная грузоподъемность и вместительный отсек с дронами делают баржи самым эффективным средством для добычи руды.

Шатлы (Shuttles)

Каждая раса обладает одним видом шатла. Это просто судно для быстрого перемещения между звездными базами. На них не предусмотрена установка модулей или вооружения, размер грузового отсека минимален. Однако шатлы перемещаются с приличной скоростью и способны сделать ваше передвижение легким и комфортным.
Подробнее...