Когда два века назад была основана Федерация Галленте, Объединённые Корпорации Калдари уже обладали некоторым влиянием в калдарском обществе. Будучи далеко не столь могущественны, как сейчас, они тем не менее занимали ведущие позиции в калдарской экономике.
Вскоре после совместного открытия калдари и галлентами технологии прыжковых врат, примерно за триста лет до образования Федерации Галленте, Объединённые Корпорации Калдари начали собственный поиск и колонизацию новых систем. Эта деятельность и местоположение колоний держались в тайне от галлентов, и стали причиной разногласий между галлентами и калдари. Кульминацией стал выход из состава Федерации и последующая война двух рас.
Всё началось, когда галлентский исследовательский корабль наткнулся на одну из скрытых калдарских колоний. Сенат потребовал полного расследования вопроса и немедленного присоединения всех тайных колоний к Федерации. Это было слишком для ОКК, которые и раньше возмущались возрастающим вмешательством Федерации в свои дела. Калдари встали перед выбором: навсегда потерять автономию, слившись с Федерацией, либо отставивать свои интересы здесь и сейчас. Они выбрали борьбу.
Ситуацию с самого начало обострил факт, что Калдари Прайм находилась в одной системе с Галленте Прайм, и там проживала значительная часть галлентского сообщества. Сразу после выхода из состава Федерации, калдари сосредоточились на обеспечении безопасности прыжковых врат, ведущих к тайным базам, обеспечивавших основу военной инфраструктуры. В то же время галлентский флот вышел на орбиту Калдари Прайм и начал блокаду планеты.
В течение нескольких дней ничего значительного не произошло. Калдари держали врата, пока галленты обсуждали, как лучше договориться о мирном соглашении. Но на Калдари Прайм росло напряжение. Жители считали галлентскую блокаду недопустимой, и вскоре началось партизанское сопротивление. В конце концов за нерешительность Федерации заплатило галлентское население планеты.
Поворотным пунктом стала диверсия калдарских партизан в куполе галлентского подводного города Nouvelle Rouvenor. Погибло более полумиллиона человек. С того момента стала неизбежна затяжная и кровавая война двух рас - Федерация мгновенно отреагировала, высадив на Калдари Прайм десант и начав методичные орбитальные бомбардировки. Отброшенные в горы и леса силы калдарского сопротивления слабели день ото дня. И единственный вопрос был: каким будет ответ новообразованного Государства Калдари?
Перевод корпорации Seven Crafts
Подробнее...
вторник, 17 июня 2008 г.
Галленто-Калдарская Война: первые дни
воскресенье, 15 июня 2008 г.
Дроны. Инструкция к применению.
Дроны есть пяти видов и 4 доп девайса
Все дроны используются так :
На станции пмк на корабль -> наводим на Open Drone Bay -> появляется окно -> кидаем туда нужных Дронов -> вылетаем под Overview появилось доп меню -> открываем там 2 под меню -> дроны в бее и дроны в космосе.
Пмк на дронов в бее и в выплывшем окошке Launch drones -> лочим цель и если дроны не кинулись сами пмк на дронов в космосе и Engage target.
Максимально дронов можно использовать только 5шт одновременно и не более НО на кариер и мазер шип ставится девайс и у них есть бонус позволяющий запускать до 10 - 15 дронов.
Mining Drone
преднозначены для добычи руды
плюсы : повышают добычу, с хорошими дронами, в несколько раз
минус : быстро дохнут
скилы :
Mining Drone Operation I
Drones I
Mining II
Logistic Drones
Armor Maintenance Dron
чинят броню
плюсы : чинят достаточно быстро экономят капу
минусы : лайт и мед дроны быстро мрут, не могут чинить хозяина
скилы :
Repair Drone Operation I
Drones V
Drone Durability I
Remote Armor Repair Systems III
Mechanic III
Repair Systems II
пробовал чинить этими дронами 5 мед вылечили 70 % армора равену очень резво
Shield Maintenance Drone
востонавливают шит
плюсы : быстрое восстановление отсутствие затрат капы
минусы : лайт и мед дроны быстро мрут, не могут чинить хозяина
скилы :
Repair Drone Operation I
Drones V
Drone Durability I
Shield Emission Systems III
Engineering III
Science II
Electronic Warfare Drones
Tracking Disruptor Drone
Преднозначены для помехи наведения на вас что снижает дамаг противника и то как часто он попадает
Плюс : по вам меньше попадают и слабее
Минус : лайт и мед дроны быстро мрут
Скилы :
Electronic Warfare Drone Interfacing I
Drones V
Electronic Warfare IV
Electronics III
Weapon Disruption III
Sensor Dampener Drone
Преднозначены для того чтобы уменьшить радиус действия сенсоров врага
Плюс : могут уменьшит радиус лока и вы сможете быть в не зоны лока
Минус : лайт и мед дроны быстро мрут
Скилы :
Electronic Warfare Drone Interfacing I
Drones V
Electronic Warfare IV
Electronics III
Sensor Linking III
ECM Drone
Предназначены для сбивания вражеского лока
Плюс : враг не может по вам стрелять
Минус : быстро мрут
Скилы :
Electronic Warfare Drone Interfacing I
Drones V
Electronic Warfare IV
Electronics I
Target Painter Drone
Увеличивают сигнатуру цели что помогает ракетам бить более точно и наносить больше дамага
Плюс : наносится больше дамага ракетами
Минус : лайт и мед дроны быстро мрут
Скилы :
Electronic Warfare Drone Interfacing I
Drones V
Electronic Warfare IV
Electronics III
Target Painting III
Combat Utility Drones
Energy Neutralizer Drone
Убивают капу противника
Плюсы : противник остаётся без капы
Минус : лайт и мед дроны быстро мрут, капа не куда не перекачивается а просто сжигается
Скилы :
Energy Emission Systems III
Electronic Warfare Drone Interfacing I
Drones V
Electronic Warfare IV
Electronics III
Science II
Webifier Drone
Сеточный дрон замедляет скорость врага
Плюс : скорость врага замедляется и дамаг по нему становятся больше как и количество попаданий
Плюс : противника можно просто остановить
Минус : дрон есть одного хеви размера что не позволяет поставить больше 1 – 2 на крейсер
Скилы :
Drone Navigation III
Drones IV
Navigation III
Propulsion Jamming III
Electronics III
юзал както на нпсях этого дрона впринцепе если на крузе и нет места сетке то засунуть 2 дрона и всё будет в шоколаде
Combat Drones
Light Scout Drones
Боевые дроны наносят любой (EM, Kinetic, Termal, Explosive) дамаг
Плюсы : быстрые и мало занимают места в дрон бей
Минусы : весьма быстро сбиваются
Скилы :
Drones I
Scout Drone Operation I
ловить фриги ими супер но вот разберать круз можно только т2 и пачкой штук 15 - 20
Medium Scout Drones
Боевые дроны наносят любой (EM, Kinetic, Termal, Explosive) дамаг. В отличии от лайт Дронов немного медленнее но и брони побольше и дамаг больше
Плюсы : неплохой дамаг и средняя бронь
Минусы : скорость ниже чем у лайт и хоть и брони больше но тоже живут не долго
Скилы :
Drones I
Scout Drone Operation I
средняк он и в африке средняк так как летаю в пвп на крузе юзаю мед дронеов помогают жуть (только если долететь успеют)
Heavy Attack Drones
Это уже приличная боевая машина способны раскалоть батл и в паре с носфератами (фит домика) способны устроить ад хаку также они неплохо бронированы но за счет большой брони медленные
Плюсы : живучи и наносят ощутимый дамаг
Минус : малая скорость и 4 – 5 дронов могут влезть только в батл
Скилы :
Drones V
Heavy Drone Operation I
в пвп не видел а на домике в 00 против нпс равов супер штука рельсы дроны танковка и жить хорошо
SENTRY DRONES
Это просто звери наносят сильный дамаг и имеют неплохую броню
Плюс : большой дамаг средняя дистанция выстрела
Минус : стационарные дроны не могут передвигаться и неспособны попасть в бастрые ближние цели
Скилы :
Drones V
Sharpshooter III
Gunnery II
Drone Interfacing IV
Sentry Drone Interfacing I
сам не видел не юзал но говорят вносят батлы не танкованые в лёт
FIGHTERS
Убер дроны способны дать прикурить всем кроме титана мазер шипа и дреда способны прыгать по системе за целью на которую напали могут быть переданы в управление другому члену Ганга
Плюс : сигнатура с фригат дамаг с крузак способность совершать вапр джампы по системе сильно бронированы неплохая скорость
Минусы : немалая цена 20 – 30 кк а то и больше могут влезть в дрон бей только кариеру и мазер шипу
Скилы :
Leadership V
Drones V
Drone Interfacing V
Fighters I
без комментариев
Drone Upgrades
DRONE CONTROL UNIT I
позволяет управлять +1 дроном
фит :
HI SLOT.
повера надо
75000 MW
ЦПУ надо
7500 tf
плюсы : можно упровлять до 10 – 15 дронами
минусы : ставится только на кариер и мазер шип
скилы :
Drones V
Drone Interfacing V
Advanced Drone Interfacing I
DRONE NAVIGATION COMPUTER I
Даёт дронам мвд
Фит :
MED SLOT
Повера надо
1 MW
ЦПУ надо
30 tf
Плюсы : повышает скорость Дронов
Минусы : нету
СКИЛЫ :
Drone Navigation III
Drones IV
Navigation III
DRONE LINK AUGMENTOR I
увеличивает расстояние контролирования Дронов на 20km
фит :
HI SLOT.
Повера надо
1 MW
ЦПУ надо
50 tf
плюсы : можно с дали далбить дронами и не боятся что по тебе тоже будут попадать
минусы : нету
скилы :
Drones I
Scout Drone Operation IV
Omnidirectional Tracking Link I
повышает максимальный радиус атаки и захват цели дронам
фит :
MED SLOT
Повера надо
1 MW
ЦПУ надо
35 tf
плюсы : дроны резвей и дальше лочат
минусы : а оно надо ?
скилы :
Gunnery V
Trajectory Analysis III
Sharpshooter III
Drones V
Drone Sharpshooting I
Подробнее...
суббота, 7 июня 2008 г.
среда, 4 июня 2008 г.
Old Man Star
Путешествующие внутри Федерации Галленте из Кольца Peccanouette к Периметру Patrie могут иногда срезать путь через систему Ouperia - холодный и необитаемый белый карлик. Однако мало кто сейчас помнит название Ouperia - большинство знают ее под современным именем Old Man Star.
Технология межзвездных прыжковых двигателей довольно таки нова. Раньше же единственной возможностью для империй расширить свои владения было отправить корабль к нужной звезде и построить там прыжковые врата. Последние версии таких строительно-монтажных кораблей достигали 30% скорости света, на такой скорости система, отстоящая на 10 световых лет могла быть достигнута примерно за 33 года. Команда в течении этого периода находилась в криогенном анабиозе и возвращалась к жизни только по достижении точки назначения.
Столетие назад, еще до повсеместного внедрения капсул и систем предотвращения столкновений, один такой строительный корабль направился к уединенной системе, известной как Ouperia. Предполагалось, что ворота не только эффективно свяжут Peccanouette и Patrie, но также дадут доступ к тамошним богатым астероидным полям. Корабль отбыл из системы Villore, отдаленной примерно на 12 световых лет. Расчетное время полета составляло 40 лет. Команда состояла всего из пяти человек, благодаря техническим достижениям последнего времени, когда большие экипажи запросто заменяли стаи дронов и роботов, люди же только исполняли роли операторов и техников.
Однако через пять лет после того, как корабль вышел в глубокий космос, случилось непоправимое, он на полной скорости столкнулся с большим астероидом, криогенные камеры были повреждены и четверо из пяти членов экипажа погибли. Пятый выжил, к счастью для него, система успела оживить его прежде чем отказать окончательно. Это был оператор дронов по имени Ceul Darieux.
Перед Darieux сразу встали несколько проблем, первая из которых - как обеспечить себя водой, едой и кислородом? Для экономии массы и места, корабль не вез с собой никакой провизии, предполагалось, что по прибытии команда развернет оранжерею, где сможет вырастить из семян все необходимое. Однако оранжерея для нормальной работы требовала близости к солнцу, чтобы получить в необходимых количествах свет и тепло, и таким образом оказалась совершенно бесполезной в глубоком космосе. Состояние корабля только усугубляло и без того отчаянное положение - астероид пробил большую брешь и уничтожил многие жизненно важные его системы, особенно сильно пострадал грузовой трюм - теперь его наполняли лишь обломки находившегося там оборудования вперемешку с частями астероида.
Darieux пришлось в полной мере использовать свои инженерные навыки, чтобы решить эти проблемы. Он начал с топливных баков. Эти баки, наполненные жидким водородом и кислородом, предполагалось применить для торможения по прибытии в систему назначения. Любая работа с их содержимым была крайне опасной, однако благодаря терпению и осторожности, Darieux удалось в итоге получить контролируемую реакцию, которая обеспечила его и воздухом и водой. После чего он собрал каждый кусочек стекла и каждую металлическую пластинку, что смог найти на корабле, чтобы таким образом сконцентрировать максимум света и энергии от удаленных звезд - таким образом ему удалось наладить работу одного из блоков оранжереи и как результат - достаточное количество еды и кислорода для одного человека. Иными словами, Darieux смог создать для себя свою собственную маленькую экосистему.
Как только Darieux наладил таким образом систему жизнеобеспечения, он сразу перешел к следующему шагу - выправить направление движения корабля. Столкновение немного изменило курс и в космических масштабах это означало, что он промахнется мимо системы Ouperia на миллиарды километров. Двигатели были повреждены и починить их было невозможно, корабль был неуправляем и мог вечно блуждать в глубинах космоса. Чем больше времени утекало на поиск решения, тем заметнее становилось отклонение, требовалось что-то предпринимать. Darieux не стал тратить драгоценное время на попытки восстановить или построить заново двигатели, а нашел куда более оригинальный выход. Корабль был экипирован небольшим количеством боевых ракет, Darieux запускал их и направлял таким образом, чтобы взрывы происходили напротив наиболее прочной части брони. Оценивая эффект и тщательно расчитывая точки и силу последующих взрывов, ему удалось вернуть корабль на на исходный курс. Он боролся с искушением развернуться в сторону дома, но быстро осознал, что ему и ракет на такое не хватит, и даже если бы хватило, корабельная броня вряд-ли выдержала бы такое брутальное воздействие.
Теперь начиналась самая долгая и изматывающая часть путешествия, ведь требовались десятилетия прежде чем корабль достиг бы системы Ouperia. Darieux провел эти годы, изобретая и конструируя самых фантастических роботов, используя обломки, найденные им в трюме. Он обнаружил, что астероид, попавший в корабль был очень богат редким минералом мегаситом - его уникальные свойства делают его незаменимым в продвинутой робототехнике. Жизнь в невесомости дала Darieux исключительный опыт и позволила сделать некоторые открытия в области высокотехнологичной сборки, поэтому несмотря на ограниченность ресурсов и нехватку инструментов, его технические решения, найденные за эти долгие-долгие годы, до сих пор остаются непревзойденными по своей красоте и оригинальности.
В конце-концов корабль таки приблизился к системе Ouperia, на 10 лет позже намеченного срока, так как столкновение и не самый щадящий способ корректирования курса боевыми ракетами заметно снизили скорость. К этому времени Darieux уже придумал несколько способов торможения - так, на всякий случай. Основной из них заключался в использовании массы небесных тел, входящих в систему. Хотя двигательную систему в целом так и не удалось починить, Darieux сумел привести в действие несколько малых поворотных сопел, заправив в них последние капли топлива. Войдя в систему, он начал маневрировать между планетами, чтобы с помощью гравитационных сил сбросить скорость, более того, на одном этапе даже входил в атмосферу, защищая корабль самодельным щитом. Такими неортодоксальными методами Darieux удалось остановить корабль и не дать ему снова уйти в глубокий космос.
На тот момент Darieux был уже стариком, его организм изношен временем, проведенным в невесомости. Но дух был силен как и прежде, а уж теперь, достигнув пункта назначения, он и подавно не желал сдаваться. Факт достижения системы Ouperia никак не облегчал ситуацию, ни на какую помощь уж точно расчитывать не приходилось. Его судьба была целиком и полностью в его собственных руках и единственным выходом было построить самостоятельно прыжковые врата.
Все необходимое для этого оборудование было уже давным давно либо уничтожено, либо переделано до неузнаваемости, так что многие необходимые технологии Darieux пришлось разрабатывать фактически с нуля. Он сосредоточил свою активность вокруг одного из больших астероидов, находящегося в непосредственной близости от точки резонанса между главной белой звездой и ее маленьким коричневым спутником. Там он построил полностью автоматический завод, так же как и свой дом и в течение пяти лет вместе со своими друзьями-роботами трудился над постройкой ворот. Прорыв, на который во всей вселенной EVE способна может быть лишь крохотная горстка людей, Darieux совершил в возрасте 80 лет - седой, с морщинистым лицом и трясущимися руками.
Можете представить себе удивление контролеров в Villore, когда изуродованный и кое-как залатанный корабль прошел через врата? Триумфатор продолжал свою миссию, когда его давным давно считали пропавшим и погибшим. Darieux некоторое время находился в центре внимания всех масс-медиа, а когда шумиха поутихла, основал собственную компанию, CreoDron, в основу которой легли технологические инновации, сделанные за более чем полвека его поразительного путешествия. Он умер несколько лет спустя, организм был слишком поврежден и изношен, чтобы тело можно было клонировать. Однако наследие Darieux не потеряло своей актуальности и по сей день, CreoDron ныне - крупнейший производитель дронов в мире EVE, и идеи его основателя до сих пор двигают вперед эту отрасль индустрии. А переименование системы Ouperia в Old Man Star - самое меньшее, чем мир смог выразить свою признательность.
(с) ССР
Перевод - Finder
Подробнее...
среда, 14 мая 2008 г.
Как всетаки работает сканер
Нужно найти корабль в системе, где 16 белтов, 30 лун и 9 планет за 1-3 минуты?
Нужно сделать ближний сэйв за 10 секунд?
Нужно сделать разгонный сэйв между воротами, но на следующих воротах ганг в 50 рыл с мобилой?
Нужно пролететь систему в которой ганг врагов кемперят следующие ворота, но они находятся на 40ау от ближайшего объекта и посканить, что на там происходит не удается?
Как узнать за 15 секунд, что к вам приближается ганг врагов?
Этими значениями легче всего оперировать:
1АУ = 150.000.000км округленно. (144кк км точно)
3АУ = 500.000.000км это +50кк км, но дает гарантию на поиск вражеских скан проб
Итак, одна из основ безопасных перелетов - подварпы. Подварп - это сжигание собственной капы, чтобы при варпе на объект вам не хватило ее на полный путь. Делается таким образом: выбирается самый дальний объект от вас, подводится курсор мыши на кнопку варпа в “Selected Objects”, и начинается быстрое клацанье мышю по кнопке варпа, одновременно с быстрыми нажатиями “Ctrl+Space” (Stop Ship). За 1-5 секунд у вас капы станет 0. Заканчиваете ппалить капу обязательно на нескольких нажатиях “Ctrl+Space”, исключение только случай, когда объект, через который вы палили капу является вашей целью.
Как сделать ближний сэйв за 10-20 секунд?
Палим капу, резко выбираем объект, в сторону которого нужно сделать сэфв и жмем варп на него. Со спаленой капой вы подварпитесь на 0.1-0.4АУ. Например за вами гонится вражеский ганг и вам лидер отдает приказ сделать ближний сэйв от ваших ворот по дистенейшену. Вы быстро палите капу и подварпливаетесь на следующие ворота по дистенейшену. С этого сэйва у вам будут работать инстант буки, и на ближайшие ворота у вас варп займет 15-20 секунд.
Как сделать быстро правильный сэфвспот между объектами, не делая буку в варпе? (например если на следующих воротах враги с мобилой)
Палим капу, и начинаем про себя отсчитывать АУ* как отсчитаете нужное вам расстояние, делайте варп, и вы окажетесь сразу на сэйве. Только проследите обязательно, что у вас выскочила надпись, о нехватке капы на прыжок, а то прилетите прямо в лапы к врагу.
* Когда вы спалили капу вы сможете варпнуться от вашей точки не дальше чем на 0.1-0.4АУ, по мере восстановления капы, расстояние варпа увеличивается. Это зависит от корабля, скилов и расстояния до объекта. Поэтому вам прийдется вычислять это опытным путем для себя. У меня на Читахе нужно ждать ровно 3 секунды, чобы подварпиться на 5АУ в сторону объекта с расстоянием 30АУ При должной сноровке вы сможете пожварпливаться на любое расстояние, что очень облегчит вам жизнь.
Исходя из вышесказаного, вам будет легко путешествовать по нулям, если вы научитесь правильно управлять варпдрайвом и сканером. Если видите, что в локале 5+ врагов, то прыжок на следующий гэйт может стать для вас последним, ибо вы не знаете, что там находится. Просто спалите капу, и расчитайте так расстояние, чтобы нужный вам гэйт оказался в пределах 15ау (именно настолько работает встроенный сканер). Потом открываете ваш сканер, и поворачиваете экран так, чтобы ворота оказались на одной прямой с вашим кораблем. В сканере выставляете галочку “Use Overview settings” графу “расстояние” вбиваем кучу 9-к, и выставляем ползунок на 5 градусов, после чего нажимаем кнопку “скан”. Обязательно добавьте объект “Mobile Warp Disraptor” в овервью. Также выучите название всех интердикторов.
Когда вы подварпались ближе к воротам и просканили их, тогда можете точно сказать какие корабли его кемперят, есть ли у них там мобила или интердиктор (дизраптор пробы тоже сканятся). Если вражеский не достаточный чтобы вас остановить, то смело варптесь по инсте, ведь подварпом вы пришли на разгонный сэфв между воротами
Да в принципе если в локале уже есть враг, то лучше просканить следующие ворота, мало ли чего…
Сканер на первый взгляд неудачный и довольно кривой. В принципе оно так и есть, но если научиться им пользоваться обходя его баги, то он превращается в сильнейшее оружие против врага. Если же вы пытаетесь просканить на 15ау и 360 градусов территорию вокруг себя без включенной “Юз овервью Сеттингс”, то не пеняйте на кривость сканера, просто вы попали на один из его багов, и окончание скана и вашей жизни закончатся примерно одновременно.
Итак, основные положения сканера:
1) Луч сканера направлен в сторону вашего взгляда, а не относительно корабля.
2) Никогда не сканьте без включенной опции “Use Overview Settings”, если в луч сканера поаподает более 2-3 белтов
3) Добавьте в овервью Мобилы, это спасет вам жизнь
4) На полагайтесь полностью на сканер, сущетсвует очень много фэйк-целей (ложных). Это те, что стоят на ПОСах, брошеные шипы, в логоффе, но еще не успели исчезнуть, дружественные цели и т.п. нас они не особо интересуют, но вам прийдется научиться определять какая это цель, отчасти полагаясь на интуицию.
Теперь изучим основные манипуляции сканером, это вычисление направления до цели, и вычисление расстояния до нее. Да да, вы ен ослышались, именно растояния, хотя оно не отображается на сканере.
Нахождение направления, например вы насканили Равен при настройках сканера 360 градусов и 15ау:
1) Устанавливаем ползунок на 180 градусов, поворачиваем в одну сторону и жмем скан, если равен исчез, то поворачиваем взгляд в другую сторону и жмем скан. Появился на сканере? Да? Идем дальше…
2) Запомните тот участок космоса на 180 градусов от вас, где вы нашли цель. Теперь установите ползунок на 90 градусов и нажмите “скан”, если корабль исчез, то в районе той части космоса на 180 градусов, поворачивайте взгляд и нажимайте скан, пока не найдете его. Поделите визуально участок космоса 180 на части по 90 градусов, там и ищите.
3) Как нашли на 90, ставим ползунок на 60 и снова окидываем лучом сканера пространство
4) Таким способом сужаем луч сканера до 5 градусов. Цель будет находится на одной прямой, между вашим кораблем и направлением вашего взгляда. Можете зажать “Альт” и посмотреть какие объекты находятся в той стороне, может этот корабль на объекте, или между объектами…
Теперь можно найти расстояние до равена:
На сканере у вас расстояние скана 15ау максимальное. Назовем условно расстояние вбитое в графу “range” - текущее. Итак, теперь установите расстояние в половину текущего и просканьте, если корабль исчез, то прибавьте половину он того, что вы установили и снова нажмите “скан”. Таким образом, сокращая и увеличивая расстояние скана, вы можете примерно определить расстояние до цели. Всегда делайте делением пополам, чтобы нашли в максимально сжатые сроки.
Математически:
А————–Б—————С (500кк км)
А- Вы
С- расстояние установленое в графе “рэндж” (допустим 500кк км)
Б- расстояние, на которое вам нужно просканить (250кк км)
Итак Равен не насканился
А————–Б——-В——-С
В- это следующая точка скана, если Равен не насканился с предыдущими параметрами (250+250/2=375кк км)
Теперь равен насканился
А————–Б—Г—В——-С
Г- следующая точка скана (Б+(В-Б)/2=Г 250+(375-250)/2=312.5кк км)
Равен насканился, значит мы вычислили, что он находится между точкой Б и Г, а точнее между 250кк и 312кк км. Так вычисления можно продолжать сколько угодно, просто сократите погрешность. Достаточно с погрешностью 0.5-1ау обычно находить.
Первый урок. Встаньте на планету с 5-15 белтами, а ваш друг поставит на один из них свой корабль и назовет допустим “Трейнинг”. Вы попытаетесь его найти сканером. Запомните, что когда вы его нашли лучом сканера, просто зажмите “альт” и наведите курсор на объекты, в направлении вашего взгляда, тогда узнаете на каком объекте находится его шип. Советую начинать поиск на белте с параметром 500-800кк км, ибо белты более 3-4ау от планеты не удалены, а лишний мусор вам не нужен на сканере. Мой средний результат поиска врага на белте/луне, при 15 белтах 15-20 секунд, это если нет ПОСа с кучей шиоп, иначе скнер немнго залипает.
Второй урок. Встаньте на планету, а ваш друг сделает сэйв между планетами, чтобы вам проще было его найти лучом 5-15 градусов. теперь вычислите расстояние до него. Не забывайте, что 1АУ=150.000.00км.
это только самое начало, потом опишу применение сканера, и как это выглядит на практике. Там такой кропотливой работы не нужно, в зависимости от ситуации, луч можно сокращать до 15 градусов и т.д.
Поиск врагов в белтах.
Прыгаем на планету. Устанавливаем на сканере 500кк км и 360 градусов. Белты и луны в 98% случаях находятся не далее 3ау от планеты. Сканим, если есть враг, то начинаем искать направление, сокращая угол скана. Здесь работа вам облегчается тем, что искать нужно только в горизонтальной плоскости, и вы примерно видите месторасположение белтов. Как сократили угол скана до 15-30, то для ускорения можете выставить 5 градусов и просто понаводить луч сканера на белты и луны, и просканить их.
Советую убрать пиратов и конты из овервью, это ускорит скорость скана в разы. Занимать эта процедура должна не боле 15-20 секунд в не зависимости от кол-ва белтов на планете.
Когда вы кемперите гангом ворота или объект, поставьте 360 градусов на сканере и такое расстояние, чтобы в сканер попадало как можно меньше левых объектов и скорость скана была предельно высокой 100кк км и как можно больше. Если у вас отличная зрительная память, то просто глазейте на сканер и периодически нажимйте кнопку скана. Вы увидите приближение врага за 10-30 секунд до его выхода из варпа. Применений этой инфе уйма… Зрительная память нужна, чтобы вы видели какие шипы появились на сканере, какие из них свои и т.п.
Если вы на мелком шипе и прыгнули в ворота, а там ганг врагов, время инвиза не бесконечное, а лидер просит вас перечислить врагов ад еще и с пробами и мобилами, тогда это не проблема. Открываете сканер, ставите 360 градусов 500-600км и снимаете галочку “Юз Овервью Сеттингс”. Сканируете, сворачиваете, не в коем случае не закрываете, окно сканера, отлетаете на сэйв и снова разворачиваете окно сканера. Теперь в безопасном месте в ненапряженной обстановке перечисляете все шипы и побочные объекты рядом с воротами.
Взято с EVE-RU Forum:
Подробнее...
понедельник, 12 мая 2008 г.
Как “правильно” качать дронов
Если Мы решили качать дронов “правильно” (т.е. до победного), то это значит, что Мы либо начинающие фанаты-галленто-дроноводы, либо мы уже годовалый (минимум) чар иной расы.
Я бы выделил 4 эпопеи. Итак, приступим…
1. Эпопея «Мы на Велаторе, но душою мы на Никсе»!
Любое дроноводство начинается с прокачки «запоем» скилла Drones (ранк 1) на 5 лвл, иначе идите лесом качать какие-нибудь ракеты [6 дней].
Далее, в любом случае, Т2 скаут и медиум дронов прокачать несложно и обязательно каждому любителю.- Для этого надо прокачать Scout Drone Operation (ранк 1) на 5 лвл [6 дней].- А потом качнуть на 3 лвл либо только Gallente drone specialization (ранк 5), либо все 4 спецухи Gallente/Caldari/Minmatar/Amarr drone specialization (написал в порядке убывания важности - на мой взгляд) [в сумме 4 спецухи на 3 лвл - 3,5 дня].- Далее, после прокачки Т2 скаутов и медиумов надо прокачать на 4 лвл скилл Drone Interfacing (ранк 5), что даст +80% к дамагу дронов (такой халявы в ЕВЕ больше нигде нет) за несколько дней кача [6 дней].
Потом беремся поднимать некоторые характеристики дронов.- Для поднятия резвости бармалеев - качаем на 5 лвл Drone Navigation (ранк 1) - увеличит на 25% скорость [6 дней].- Для наращивания брони - качаем на 4 лвл Drone Durability (ранк 5) - увеличит на 20% шкурку [6 дней].- Для поднятия дамага мелким и средним дронам - качаем на 4 лвл Combat Drone Operation (ранк 2) - увеличит дамаг на 20% (плачьте по халяве Drone Interfacing в 20% к дамагу за левел - такого не будет НИКОГДА, только на другом чаре ) [2,5 дня].- Для поднятия оптимала дронам - качаем на 5 лвл Drone Sharpshooting (ранк 1) [6 дней].
После такой 42-х дневной эпопеи - имеем Т2 скаут и медиум дронов в очень злой физ. подготовке.Потом забываем на время про дроны, качаем всю остальную “чушь”, которая к Нашим дронам никак не относится и настоящего дроновода должна только напрягать.
Ну а когда будут освоены батлы (среди которых только два тру-батла: Доминикс и Тайфун) и долгожданный Ishtar - возвращаемся к любимому делу - прокачке дронов.Вторая часть эпопеи немного больше, но ее качать настоящему дроноводу одно удовольствие!
2. Итак. Эпопея «Хотим пугать честной народ Т2 Ограми!»
Осваиваем хеви дронов (долгожданные тюнинговые Огры).
- Качаем запоем с нуля на 5 лвл Heavy Drone Operation (ранк 5) на 5 лвл [28 дней].- Далее - качаем на 4 лвл все спецухи Gallente/Caldari/Minmatar/Amarr drone specialization - и имеем долгожданных Т2 Огров и иже с ними! [18 дней].- И наконец, чтобы готовиться к Танатосу (и к Никсу в Нашей далёёёкой старости, когда их будет как грязи и он морально устареет ввиду появления кучи тир3/тир10 кариеров) - качаем на 5 лвл Drone Interfacing (5 ранк) - [23 дня].
По прошествии 69 дней, наступает этап (при наличии скилла Gallente Battleship и Heavy Assault Ships на 5 лвл), когда Мы можем успокоиться и посмотреть свысока на всех окружающих вас “тварей дрожащих” [(с) Родион Раскольников], ибо никому не удастся убить Нас в одиночку, если против Нас не применят офицерскую сетку и скрамблер (что бывает нечасто).
Ну и когда вдруг Нас, матерых дроноводов, убьют в нечестном бою (накинутся на несчастных кемперским роем, заскрамблят, засеткуют, задампят и заджамят) высосав предварительно всю капу (хотя Мы планировали как раз наоборот) и подождав пока в трюме не останется “Энерджайзеров” - тогда Мы придем к мысли, что надо бы в ветке Drones Нам еще «шлифануть» пару скиллов и начать летать с гангом Нашей поддержки.
3. Эпопея «Все дураки, одни Мы умные – все умеем делать дронами, даже следить за личной гигиеной».
- Для этого качаем Repair Drone Operation (ранк 3) на 5 лвл - будем помогать лечиться еле выжившей Сабре, ибо ей лечиться нечем [19 дней].- Потом смотрим на пушечников, завидуем по тихому, и качаем на 4 лвл Sentry Drone Interfacing (ранк 5) - будем стрелять издалека [6 дней].- Потом смотрим на проклятых Калдырцев, учим какие то вонючие скиллы в ветке Electronics (смотрим в требованиях) и учим на 4 лвл скилл Electronic Warfare Drone Interfacing - будем скидывать лок с себя любимых или пытаться остановить щекочащую/стрекочащую стрекозу типа Вгара… Вагра… Вагпа… тьфу… Вагапонта с помощью сеткующих дронов (сразу говорю - с вероятностю 99,9999% не поможет, так как эти дроны ну очень большие и неповоротливые) [6 дней].
Теперь, по прошествии 31 дня, Нам вообще больше ничего от жизни не надо… Ровно до того момента пока Нам не попадется злющий Доминикс, который убьет Нас в тот момент, когда у него останется буквально 10% структуры. БЕСПРЕДЕЛ! Быть такого не может!В этот момент в Нас просыпается фанатизм!!!
4. Завершающая эпопея – эпопея «Фанатик – или «вот придурок» (возгласы со стороны)».
- Во-первых, чтобы ни одни Доминикс не смог Нас убить, качаем на 5 лвл ВСЕ спецухи Gallente/Caldari/Minmatar/Amarr drone specialization [всего 92 дня].- Потом осиливаем на 5 лвл Drone Durability (ранк 5) – теперь Наших Дронов фиг убьют! [23 дня].Для раздачи «люлей» проклятым читерам-Калдырцам, качаем Electronic Warfare Drone Interfacing на 5 – теперь эти читаки вкусят всю прелесть Наших носф и жизнь шилдтакнка без капы и без лока! [23 дня].
И наконец, что это Мы паримся? Что один Доминикс да Доминикс! Танатос! Вот оно! Мечта фаната-дроновода! Таких бонусов на дамаг нет ни у одного вшивого кариера иных рас!
После проявленного выше фанатизма – качнуть 3 скилла несложно.- Leadership (ранк 1) на 5 лвл – чтобы уметь командовать ватагой полубезумных зубастых файтеров! [10 дней – так как харизма у вас ниже плинтуса]- Fighters (ранк 12) на 5 лвл – батлы будут лопаться как грелки под Тузиком [66 дней].- Advanced Drone Interfacing (ранк 8 ) на 5 лвл – в управлении добавит еще 5 полубезумных злющих файтера [44 дня].
Итого эпопея «фанатик – или «вот придурок» (возгласы со стороны) » проскочит за 120 дней.
Получается, что тем, кто хочет стать тру-дроноводом, надо потратить «всего» 290 дней. И равных Нам не будет!
P.S. Если что забыл посоветовать качнуть до 5 лвл – качнуть обязательно. Иначе это будет выглядеть как безалаберность и неряшливость! В Drones все книжки должны «опчернеть», т.е. быть закрыты раз и навсегда!
Добавлено:
По просьбам трудящихся дополню сей пост парой ремарок:
1) Да, шарпшутинг заметно добавляет функциональности только Сентрикам, но учитывая 1 ранк этого скилла, я предлагаю всем поступить как я. Качнул его в самом начале карьеры дроновода - и забыл навсегда.
2) Время кача я взял очень округленное. ОЧЕНЬ! В идеале можно было бы выставить время из расчета равенства атрибутов Перс=Вил=Инт=Мем и с +3 импами. Время мною данное не скажет ничего старичкам (так как все сами уже знают в какой ветке сколько качается 4-5 скилл на 1 ранк). А вот новичкам очень важно примерно прикидывать и планировать свое будущее.
Взято отсюда: forum.eve-ru.com
Подробнее...
суббота, 10 мая 2008 г.
Руководство по пороизводству и исследованиям
Большинство вещей во вселенной EVE изготавливаются игроками, так что производство представляет собой большую часть игры. Производство покрывает огромную область: от лабораторных исследований до создания ваших товаров и их продажи. Давайте начнем с основ: умений, которые необходимы любому персонажу, занимающемуся производством, чтобы добиться успеха.
УМЕНИЯ
Наиболее важное умение, которое должен иметь любой персонаж, участвующий в производстве – Эффективность производства (Production Efficiency, PE). После того, как вы его купите, тренируйте его, пока не достигните 5-го уровня. Эффективность производства – единственное и наиболее необходимое умение, чтобы быть эффективным и выдерживать конкуренцию при производстве товаров; в отличие от многих умений, траты, которые вам придется понести, чтобы достичь 5-го уровня, того стоят. Приведем пример, который лучше всего проиллюстрирует причины этого.
Предположим, вы и ваш конкурент имеете определенный чертеж, который исследован одинаково у обоих (об исследованиях я скажу чуть позже). У вас есть эффективность производства 5, а у него – нет. Предположим далее, что общая стоимость входного материала, указанная в чертеже, составляет 1000. Вы сможете создать предметы по стоимости материалов, указанных в чертеже – 1000. А вот вашему конкуренту понадобится 1250 (позже я объясню, почему). Это может выглядеть незначительной разницей, но пойдем чуть дальше и посмотрим, что будет, когда вы начнете продавать.
Вы посмотрели на ваши товары и решили, что 50% прибавка к цене товара – вполне приемлемая прибыль. Так что вы назначаете цену в 1500 и начинаете продавать. Ваш же слабо тренированный сосед теперь стоит перед небольшой дилеммой. Он может также постараться получить 50% прибыли, но это означает, что ему придется продавать предметы за 1875. Возможно, ему повезет, и он все продаст. А возможно, и нет. Так что он вынужден поумерить свои запросы и попытаться конкурировать с вашими ценами. В результате он выставляет ту же цену в 1500. Но для него это означает, что он получает всего лишь 20% сверх стоимости своего товара, что и близко не стоит к вашей прибыли.
Разумеется, есть и другие ценные умения. После PE номер два – это Массовое производство (Mass Production, MP). Оно позволяет производить на нескольких фабриках. Попросту говоря, с ним вы можете производить больше товаров. Индустрия тоже полезна, но большего прироста в мощности вы достигнете с помощью Массового производства. Пять уровней в индустрии увеличат ваши общие возможности по созданию на 33%. Три уровня в Массовом производстве увеличат емкость на 300%, а также позволят вам строить в нескольких локациях. Устанавливайте Массовому производству более высокий приоритет, чем изучению индустрии, потому что даже второй уровень более ценен по отдаче, чем вложения времени в индустрию.
А еще есть научные умения. Они, разумеется, менее важны, чем производственные умения. Почему? Любой с Наукой первого уровня может работать с лабораторией. Наука со своими 20 000 ISK - умение недорогое, а для исследований игрокам нужен только доступ к чертежам. Используйте лаборатории. Каждый в корпорации, кому вы доверяете, должен иметь науку и что-то исследовать – ведь единственное, что чего-то вам стоит – это аренда лабораторий. Научные умения (наука, металлургия и исследование) в настоящее время всего лишь уменьшают время на исследование. Это, разумеется, полезно, если у вас много чего нужно исследовать или нужно что-то исследовать быстро, но в реальности куда больше вы получите, если заплатите 20К другому игроку, чтобы исследование провел он. Однако, если у вас уже есть персонаж с высокими значениями Научных умений, обязательно возьмите ему и Работу с лабораториями. В конце-то концов, если уж у вас есть бонус, так пусть он будет максимально широким. Работа с лабораториями чрезвычайно важна, как для небольших корпораций, так и для индивидуалов – она умножает эффективность ограниченной группы людей.
Умение: Эффективность производства (Production Efficiency)
Группа: Промышленность
Основной атрибут: Память (Memory)
Вторичный атрибут: Интеллект (Intelligence)
Уровень: 3
Примечание: Уменьшает затраты при производстве на 4%.
Умение: Промышленность (Industry)
Группа: Промышленность
Основной атрибут: Память
Вторичный атрибут: Интеллект
Уровень: 1
Примечание: Уменьшает время производства на 5% за каждый уровень. Позволяет использовать одну фабрику (число фабрик не увеличивается по мере роста этого умения).
Умение: Массовое производство (Mass Production)
Группа: Промышленность
Основной атрибут: Память
Вторичный атрибут: Интеллект
Уровень: 2
Примечание: Увеличивает число фабрик, на которых вы можете производить, на 1 за каждый уровень умения.
Умение: Наука (Science)
Группа: Наука
Основной атрибут: Интеллект
Вторичный атрибут: Память
Уровень: 1
Примечание: Уменьшает время копирования на 5% за каждый уровень умения. Позволяет использовать один исследовательский центр (число центров не увеличивается по мере роста этого умения).
Умение: Металлургия (Metallurgy)
Группа: Наука
Основной атрибут: Интеллект
Вторичный атрибут: Память
Уровень: 3
Примечание: Уменьшает время исследования минералов на 5% за каждый уровень умения.
Умение: Разработка (Research)
Группа: Наука
Основной атрибут: Интеллект
Вторичный атрибут: Память
Уровень: 1
Примечание: Уменьшает время исследования продуктивности на 5% за каждый уровень умения.
Умение: Использование лабораторий (Laboratory Operations)
Группа: Наука
Основной атрибут: Интеллект
Вторичный атрибут: Память
Уровень: 1
Примечание: Позволяет использовать один дополнительный исследовательский центр за каждый уровень умения.
Умение: Обработка (Refining)
Группа: Промышленность
Основной атрибут: Память
Вторичный атрибут: Интеллект
Уровень: 1
Примечание: -2% потерь при обработке за каждый уровень умения.
Умение: Эффективность обработки (Refinery Efficiency)
Группа: Промышленность
Основной атрибут: Память
Вторичный атрибут: Интеллект
Уровень: 3
Примечание: -4% потерь при обработке за каждый уровень умения.
ВЫБОР ПЕРВОГО ЧЕРТЕЖА
Как только вы получаете умения, необходимые для производства, вы должны сделать выбор, что же производить. Как правило, люди делают вещи по двум причинам:
• Чтобы обеспечить (себя или корпорацию) полезными вещами.
• Чтобы получить вещи на продажу.
Если вы решаете делать вещи для себя или своей корпорации, вам нужно концентрироваться на предметах, о которых вы знаете, что будете их использовать, и вам постоянно будет нужны их новые поступления. Для одного человека в эту категорию прекрасно вписываются патроны. Определенное оборудование и, возможно, корабли могут стоить того, чтобы их взять, если вы имеете дело с большим его (оборудования) количеством. Для корпораций любое оборудование, которое постоянно используют члены корпорации, стоит того, чтобы получить Чертеж.
Учтите только, что вещи производит множество людей, так что мудро выбирайте, что вы хотите создать, чтобы получать прибыль.
Если говорить о продажах, на рынке доступна уйма информации, чтобы помочь сделать вам обоснованный выбор. На экране рынка прячется информация по истории всех и каждого товара, что можно здесь купить. Если вы откроете рынок и прокопаетесь до выбора единичного объекта, вы увидите карту региона, показывающую спрос и предложение на товар. Это – то, для чего используют рынок большинство людей, и с чем все лучше всего знакомы. Но существует гораздо больше информации для увлеченного игрока, который собирается построить свою торговую империю.
Конкретно это относится к закладке истории. Если вы щелкнете по ней, вы увидите, насколько хорошо продавался товар за период времени. Подбирая соответствующие комбо-боксы, вы можете просматривать, насколько хорошо предмет продавался на данной станции или во всем регионе. Вы можете увидеть, сколько единиц предмета продавалось каждый день, наивысшую и самую низшую, а также среднюю цену. Это может выглядеть суховато, но это – бесценная информация для планирования своих продаж.
ЧЕРТЕЖИ
Для продукции чертежи – ключевая часть, так что мы постараемся достаточно детально рассказать, что значит информация на них. Как только вы получаете чертеж себе в трюм, вы можете щелкнуть по нему правой кнопкой, чтобы получить детальную информацию. Вот снимок экрана с чертежом Гибридного заряда антиматерии. Прежде всего обратите внимание, что цифры, указанные на чертеже, не принимают во внимание умения, которыми вы обладаете (или не обладаете). Они учитывают только исследования, которые уже были произведены над чертежом.
Время производства: Количество времени в секундах, которое займет производство единичного предмета.
Уровень минералов: Уровень минералов показывает, сколько раз чертеж прошел сквозь процесс исследования минералов.
Фактор потерь: Это число во многих отношениях может ввести в заблуждение. На самом деле, в процесс производства вовлечены два вида потерь. Первый вид, который может быть назван «потери из-за некомпетентности», зависит от уровня умения персонажа Эффективность производства. Однако указанное на чертеже значение относится к другому виду, который мы можем называть «потери по дизайну». Потери по дизайну зависят от уровней минеральной эффективности чертежа. Они добавляют дополнительное количество каждого типа минерала к общей цене создания предмета по чертежу. Фактор потерь для всего, кроме дронов, вычисляется по следующей формуле:
(0.1 / (1 + ME) )
Где МЕ – количество уровней минералов, которое имеет чертеж. Для дронов формула чуть-чуть другая:
(0.05 / (1 + ME ))
Время исследования минералов: Это время в секундах, которое займет увеличение Минерального уровня чертежа на 1 у игрока с нулевым уровнем Металлургии. Это число обычно равно 2400 для патронов и дронов, 12000 - для оборудования, 120000 - для фрегатов, 240000 - для индустрии и крейсеров и 360000 - для линкоров.
Время исследования копии: Это время в секундах, которое займет копирование чертежа у игрока с нулевым уровнем Науки с половиной максимального количества запусков лицензированной продукции. Это число обычно равно 2400 для патронов и дронов, 12000 - для оборудования, 120000 - для фрегатов, 240000 - для индустрии и крейсеров и 360000 - для линкоров.
Производит: Здесь указано название предмета, который вы получите, если инсталлируете чертеж в фабрику и вам удастся создать предмет.
Копия: Это просто указывает, является ли чертеж копией или оригиналом. Это поле позволяет вам их отличить. Если вы покупаете оригинал чертежа, абсолютно необходимо проверить это значение в информации по предмету, чтобы быть уверенным, что вы взяли не копию.
Время на исследование продуктивности: Это время в секундах, которое требуется игроку с нулевым уровнем Исследования, чтобы увеличить уровень продуктивности чертежа на 1. Это число обычно равно 2400 для патронов и дронов, 12000 - для оборудования, 120000 - для фрегатов, 240000 - для индустрии и крейсеров и 360000 - для линкоров.
Уровень продуктивности: Уровень продуктивности показывает, сколько раз чертеж прошел сквозь исследование продуктивности.
Осталось запусков (runs) на лицензионную продукцию: Когда вы копируете чертеж, вам надо решить, на сколько запусков он будет рассчитан. Чем больше запусков вы хотите, тем дольше займет у вас копирование. Каждый запуск позволяет произвести один комплект предмета на фабрике. Обычно патроны и дроны имеют максимум в 1500 запусков, оборудование ограничено 300, фрегатам можно установить не больше 30 запусков, индустрия и крейсеры ограничены 15-ю, а линейные корабли - 10-ю. Вы можете заметить, что некоторые чертежи имеют этот параметр со значением «Бесконечно» (в результате того, что их скопировали до патча, который ввел эти ограничения). Это означает именно то, что написано: вы можете использовать этот скопированный чертеж бесконечное количество времени без проблем.
Размер комплекта продукции: Это показывает, сколько единиц предмета вы получите, если запустите чертеж на фабрике. Для патронов это 100. Для ракет и легких ракет – 10. Для всего остального комплект равен 1.
Требуемые ингредиенты (На комплект): Это показывает, сколько единиц определенного минерала вам нужно, чтобы создать один комплект предмета. У вас будет по одной строчке на каждый тип минерала, используемый для создания предмета. Указанное количество включает все потери по дизайну в результате низких уровней минералов на чертеже, но не включает потери по некомпетентности из-за низкого уровня умения Эффективность производства. Таким образом, эта сумма представляет из себя то, что я называю «базовыми ингредиентами» (на чертеже не указаны) плюс теряемые ингредиенты.
Теряемые ингредиенты (На комплект): Теряемые ингредиенты – это оно и есть: количество дополнительных минералов, которое вы должны использовать из-за потерь по дизайну. У вас будет по одной строчке на каждый тип минерала, требуемый для создания предмета. В идеале желательно, чтобы это количество было меньше 1 для каждого минерала. Цифра получается путем умножения базовых требований по минералам (не указаны на чертеже) на Фактор потерь.
Параметр, не указанный на чертеже, но являющийся важными данными – базовое количество каждого минерала, которое необходимо для производства и которое я называю «базовыми минералами». Его можно вычислить, взяв требуемые ингредиенты и вычтя из них теряемые ингредиенты по каждому минералу (совет: если вы еще не начинали исследовать уровни минералов, базовые минералы равны десятикратным теряемым ингредиентам для большинства предметов и двадцатикратным – для дронов). Базовые минералы – стартовая точка для всего, что берется в расчет в конструировании предметов. Они также принимаются во внимание, когда определяется, сколько вы получите от переработки предмета.
ФАБРИЧНЫЕ ОПЕРАЦИИ
Теперь мы собираемся пройти по этапам реального мастера производства, чтобы получить хорошее представление о том, как работают фабрики.
Начальная точка для инсталляции любой работы в фабрику – Окно фабрики. Этот скриншот показывает пример того, что вы можете увидеть, если щелкаете на кнопку фабрики на станции. Обратите внимание, что все примеры ниже представлены с точки зрения сотрудника корпорации. Если же вы работаете с фабрикой индивидуально, без поддержки корпорации, шаги остаются практически теми же, но только вам не нужно выбирать ангары на разных стадиях процесса.
На правой стороне нашего фабричного окна вы найдете список всех фабрик, имеющихся на станции. В настоящее время на станции с фабриками доступно в общем 36 фабричных слотов. Каждая из фабрик описывается одним из следующих состояний: Доступна для всех, Арендована, Арендована вашей корпорацией или Арендована вами.
Доступные для всех фабрики могут быть арендованы: щелкните на «Арендовать слот», чтобы это сделать. Если вы – сотрудник корпорации, которая имеет офис на этой базе, и у вас есть роль фабричного менеджера, вас спросят, хотите ли вы использовать корпоративный ангар или нет. Следующий диалог проинформирует вас, сколько здесь стоит аренда – и если вы скажете здесь «нет», построить вам уже ничего не удастся, так что я рекомендую сказать «да».
Арендованные фабрики – это те, что были арендованы кем-то, кроме вас, или же не вашей корпорацией. Вы не можете узнать, кто арендовал отдельные слоты – они просто все указаны как «Арендованные». Слот 7 на приведенном скриншоте как раз попадает в эту категорию.
Фабрики, которые показаны как Арендованные на имя вашей корпорации, были арендованы для использования вашей корпорацией. Некоторые из слотов с такими фабриками могут показывать вам, какие вещи уже в них инсталлированы.
Фабрики, которые указаны как Арендованные на имя вашего персонажа – это те, что арендовали лично вы. Как и со слотами вашей корпорации, в каких-то из них могут быть инсталлированы предметы.
Это приводит нас к процессу инсталлирования предмета. Прежде всего, щелкните на слот. Это его подсветит. Как только вы это сделали, вы можете использовать три кнопки сверху в зависимости от текущей активности в слоте.
Кнопка «Арендовать слот» работает, только если вы выбрали Доступный всем слот. Она позволяет вам арендовать слот для своего (или корпоративного) использования. Если вы выберете аренду для корпорации, он будет доступен к использованию членами вашей корпорации; иначе же он будет доступен только вам. Диалог, типа отображенного справа, будет показан, позволяя вам сделать выбор. Затем вас проинформируют о величине арендной платы.
Кнопка «Отменить аренду» работает, если вы выбрали слот, который вы или ваша корпорация арендовали ранее. Она просто отменит аренду лаборатории.
Последняя кнопка, «Инсталлировать», будет работать, только если выбран слот фабрики, который вы или ваша корпорация уже арендовали. Это – суть фабричного окна, поскольку она активирует мастера фабрик – диалог модальный, так что вам не удастся сфокусироваться на нем и параллельно на других окнах (как это происходит с чат-каналами). Все экраны мастера фабрик имеют 4 кнопки: «Назад», «ОК», «Отмена» и «Далее». Назад возвращает вас на предыдущий шаг мастера (если только вы не на первом шаге - в таком случае ничего не произойдет). Кнопка «ОК» используется для окончательного подтверждения – она не работает на предыдущих шагах. Кнопка «Отменить» работает на любом шаге, прерывая мастера лабораторий и закрывая его. Наконец, кнопка «Далее» переводит вас к следующему шагу мастера (если только вы не на последнем шаге, в каком случае ничего не произойдет).
Кнопка «Инсталлировать» превращается в «Деинсталлировать», если в слот уже инсталлирована работа, принадлежащая вам или вашей корпорации. Если вы щелкнете по кнопке «Деинсталлировать», это извлечет чертеж и ингредиенты для него из фабрики обратно в тот ангар, откуда они поступили. Однако вы потеряете половину минералов, которые были использованы в этом комплекте, так что используйте эту кнопку с осторожностью.
МАСТЕР ФАБРИК
Когда вы запускаете мастера фабрик кнопкой «инсталлировать», первый его экран запрашивает у вас, какой ангар вы хотите использовать, чтобы взять там предмет для инсталлирования. Нужно выбрать ангар с чертежом, который вы хотите инсталлировать – это ваш персональный ангар или ангар корпорации.
Щелкните на двойной стрелке вниз, чтобы выпал список, из которого можно выбирать ангар. У вас должен быть доступ на просмотр ангара, в котором содержится нужный чертеж. Когда вы выбрали используемый ангар, будут показаны все доступные чертежи. Щелкните по тому из них, который вы хотите инсталлировать – это его подсветит. Нажмите кнопку «далее».
Затем вас попросят выбрать ангар с минералами, которые будут взяты для чертежа, если вы выбрали чертеж из корпоративного ангара. Щелкните на двойную стрелку вниз, чтобы выпал список с доступными ангарами, и выберите тот, который хотите использовать. Обратите внимание, что вам нужен доступ на взятие вещей из ангара. Как только вы выбрали ангар, нажимайте кнопку «далее».
Теперь вас спросят, в какой ангар нужно выводить продукцию. Это будет ангар, где будут храниться законченные товары (предмет, указанный в графе «Производит» на чертеже). Вам не нужен никакой доступ для этого ангара. Опять выберите ангар из выпадающего списка и нажмите «далее», когда выбор вас удовлетворит.
Теперь вы получите запрос, сколько нужно сделать комплектов товара. На данном шаге важно понимать разницу между комплектами и количеством итоговых предметов. Комплект – это одно применение (запуск) чертежа. Это совсем не обязательно совпадает с количеством получаемых предметов. Какие-то из чертежей создают больше, чем один предмет за запуск (патроны – самый заметный пример). Графа «Размер комплекта продукции» на чертеже скажет вам, сколько предметов вы имеете в комплекте. Например, Фазовая плазма М имеет размер комплекта продукции 100. Так что если мне хочется получить 2000 зарядов этих патронов, мне потребуется произвести 20 комплектов. Чтобы определить количество комплектов, которое вы хотите сделать, вводите значение с клавиатуры или используйте кнопки «+» и «-» справа. Как только вы получаете нужное вам число комплектов, нажимайте кнопку «далее».
Последний экран будет обзором того, что вы указали. Как только вы нажмете кнопку «ок» на этом финальном экране, работа будет инсталлирована, так что воспользуйтесь моментом и проверьте, что все сделано правильно. Как только вы нажмете «ок», работа будет инсталлирована и мастер фабрик закроется.
Существуют две величины, которые нужно принимать в рассмотрение, когда имеешь дело с фабриками: количество используемых минералов каждого вида и время на получение каждого комплекта. Сначала я приведу простые формулы, где эти величины уже приведены на чертежах, а затем сложные, которые принимают во внимание исследования, уже сделанные над чертежами (и позволю вам сравнить различные величины, когда это имеет значение).
Количество минералов, потребляемое на комплект, равно:
(1.25 - 0.05 * Уровень умения Эффективность производства) * Требуемые ингредиенты
Количество времени, требуемого на прогон каждого комплекта равно:
Время производства * (1 - 0.05 * Уровень умения Индустрия)
Полные формулы, которые принимают во внимание все вовлеченные факторы:
(1.25 - 0.05 * Уровень умения Эффективность производства) * (1 + (Фактор базовых потерь / (1 + Уровень минеральной эффективности чертежа)) * Базовые минералы
( Базовое время производства - (5 / (1 + Уровень продуктивности) ) ) * (1 - 0.05 * Уровень умения Индустрия)
ЛАБОРАТОРНЫЕ ОПЕРАЦИИ
Этапы процесса работы с лабораторией похожи на те, что используются с фабриками; однако они достаточно различаются, чтобы написать для них собственный обзор. Лучше всего начать с Окна исследовательского центра. Экран, приведенный ниже, – пример того, что вы можете увидеть, если откроете окно исследовательского центра на станции. Обратите внимание, что в нижеследующих примерах перечислены этапы с точки зрения члена корпорации. Если вы ведете исследования в лаборатории, арендованной лично для вас, процедура почти идентична, только вам не нужно выбирать, из какого ангара брать предметы и куда их посылать.
На правой стороне окна находится список всех лабораторий, имеющихся на станции. В настоящее время на каждой станции с лабораториями доступно в общей сумме 36 лабораторных слотов. Каждая из лабораторий описывается одним из следующих состояний: Доступна для всех, Арендована, Арендована вашей корпорацией или Арендована вами. Доступные для всех слоты доступны всем и каждому. Слоты 22-26 на скриншоте как раз пребывают в этом состоянии. Слоты, указанные как Арендованные, такие, как 14, 16 и 21, недоступны для вашего использования в настоящий момент, потому что их арендует другой игрок или корпорация. Вы не можете увидеть кто, кроме вас или вашей корпорации, арендует конкретный слот, они просто указаны как Арендованные. Слоты, арендованные лично вами, указаны как «Арендованные на Имя персонажа», где «Имя персонажа» - это имя вашего персонажа. Например, слот 17 указан как «Арендован Downstar», что и есть имя моего персонажа, так что этот слот доступен для моего личного использования. Наконец, слоты могут быть арендованы и на имя вашей корпорации, в таком случае слот будет называться «Арендован на Имя корпорации», где Имя корпорации – название вашей корпорации. На экране слоты 15, 18, 19, 20 и 22 Арендованы на Kiroshi Group (что и есть название корпорации, к которой я принадлежу). Вы также можете обратить внимание , что часть слотов имеет предметы в них, что показывает, что слоты используются. Слот 18, к примеру, показывает, что он арендован Kiroshi Group и в настоящее время содержит чертеж Omen.
В добавление к списку лабораторий справа есть также большая панель слева и кнопки сверху (ну и, разумеется, кнопка «закрыть», которая закрывает окно). Панель показывает общую информацию о различных слотах, включая то, какие вы можете просматривать, а какие – использовать. Кнопки сверху имеют значение, если вы уже выбрали определенный слот.
Прежде всего, щелкните на слот. Это его подсветит. Как только вы это сделали, вы можете использовать три кнопки в зависимости от текущей активности в слоте.
Кнопка «Арендовать слот» работает, только если вы выбрали Доступный всем слот. Она позволяет вам арендовать слот для своего (или корпоративного) использования. Когда вы арендуете слот, вы можете увидеть окно, спрашивающее вас, хотите ли вы арендовать слот для своей корпорации. Вы получите такое окно, только если у вас есть права менеджера производства и у вашей корпорации есть офис на станции. Если вы выберете аренду для корпорации, слот будет доступен к использованию членами вашей корпорации; иначе же он будет доступен только вам. В любом случае вы получите еще одно окно, которое проинформирует вас о стоимости аренды слота лаборатории. Я рекомендую подтвердить аренду, иначе лабораторию вы не получите.
Кнопка «Отменить аренду» работает, если вы выбрали слот, который вы или ваша корпорация арендовали ранее. Она просто отменит аренду лаборатории.
Последняя кнопка, «Инсталлировать», будет работать, только если выбран слот лаборатории, который вы или ваша корпорация уже арендовали. Это – суть окна Исследовательского центра, поскольку она активирует мастера лабораторий в лабораторном слоте, который уже арендовали вы или ваша корпорация. Предупреждение о мастере лабораторий: диалог модальный, так что вы не сможете переключаться между ним и другими окнами (как это происходит с чат-каналами). Все экраны мастера лабораторий имеют 4 кнопки: «Назад», «ОК», «Отмена» и «Далее». «Назад» возвращает вас на предыдущий шаг мастера (если только вы не на первом шаге - в таком случае ничего не произойдет). Кнопка «ОК» используется для окончательного подтверждения – она не работает на предыдущих шагах. Кнопка «Отменить» работает на любом шаге, прерывая мастера лабораторий и закрывая его. Наконец, кнопка «Далее» переводит вас к следующему шагу мастера (если только вы не на последнем шаге - в таком случае ничего не произойдет).
Кнопка «Инсталлировать» превращается в «Деинсталлировать», если в слот уже инсталлирована работа, принадлежащая вам или вашей корпорации. Если вы щелкнете по кнопке «Деинсталлировать», это извлечет чертеж обратно в тот ангар, откуда он поступил.
МАСТЕР ЛАБОРАТОРИЙ
Мастер лабораторий имеет несколько этапов, которые вы должны пройти, чтобы настроить работу в лаборатории. Первый из этих шагов – решить, какой тип лабораторной работы вы хотите сделать. Вы увидите комбобокс с надписью «Производство» на нем и двойной стрелкой справа. Щелчок по двойной стрелке вызовет выпадение списка всех доступных действий. Они включают: Произвести, Скопировать, Исследовать минеральную эффективность, Исследовать время производства, Дублировать предмет и Реверс-инжениринг. В настоящее время доступны только Копировать, Исследовать минеральную эффективность и Исследовать время продукции, все остальные позволят вам пройти все шаги мастера, но в конце выдадут сообщение об ошибке.
Исследовать минеральную эффективность
Исследование минеральной эффективности уменьшает потери по дизайну чертежа. Эти потери – значение, которое показано на ваших чертежах в графах Фактор потерь и Потерянные ингредиенты.
Фактор потерь для всего, кроме дронов, вычисляется по следующей формуле:
(0.1 / (1 + ME) )
Где МЕ – количество уровней минералов, которое имеет чертеж. Для дронов:
(0.05 / (1 + ME ))
В случае с чертежом, приведенным на примере, Merlin использует первую формулу, то есть (0.1 / (1 + 5)), что дает примерно 0.0167.
Количество времени, которое необходимо для проведения одного уровня Исследования минеральной эффективности, равно Времени на исследование минералов чертежа * (1 – 0.05 * Уровень умения Металлургии). Совет: если у вас есть неисследованный чертеж, уровень минералов, необходимый, чтобы уничтожить все потери по дизайну чертежа, равен самому высокому значению Теряемых ингредиентов на чертеже, округленному вниз (его можно вычислить также, умножив базовый фактор потерь – 0.1 или 0.05 – на самое высокое значение базовых минеральных требований).
Исследование продуктивности
Исследование продуктивности – второе действие из доступных. Дополнительные уровни Продуктивности уменьшают время производства по чертежу. Я рекомендую делать это для патронов или же, если ваши лаборатории простаивают и вы не знаете, куда девать время. В настоящее время в лучшем случае вы сэкономите секунд пять от времени производства. Для патронов такие цифры имеют значение, но, если вы имеете дело с большими кораблями, их можно игнорировать.
Уровни продуктивности уменьшают ваше время на 5 / (1 + PL), где PL – это уровни продуктивности (Productivity Levels) вашего чертежа. Количество времени, чтобы выполнить один уровень исследования продуктивности, равен Времени исследования продуктивности чертежа * (1 – 0.05 * Уровень умения Исследования).
Копирование
Копирование создает дубликат чертежа, который вы выберете. Исследование минеральной эффективности увеличивает уровень минеральной эффективности чертежа. Исследование времени продукции увеличивает уровень продуктивности чертежа.
Копия полностью повторяет оригинал, но со следующими ограничениями: Вы не можете производить дальнейшие исследования копии, и копия подходит только для ограниченного количества запусков продукции (за исключением «допатчевых» копий, которые годятся на неограниченное количество запусков).
Время на копирование чертежа варьируется в зависимости от установленного количества запусков лицензионной продукции. Время копирования, указанное на чертеже, – это время копирования чертежа с количеством запусков продукции, равным половине того максимума, что вы можете установить. Так что реальное время производства равно Времени исследования копии чертежа * 2 * Количество лицензированных запусков продукции * (1 – 0.05 * Уровень умения науки) / Максимальное количество лицензированных запусков продукции.
Как только вы выбрали желаемое действие, вам нужно нажать кнопку «далее», чтобы перейти к следующему шагу мастера.
На этот момент вам будет предложено выбрать предмет для инсталлирования. Во-первых, щелкните по двойной стрелке вниз, чтобы выбрать ангар, где находится чертеж, по которому вы хотите провести исследования. В моем случае я проматываю список, чтобы найти Ангар продукции, где мы держим наши чертежи. Как только вы выбрали ангар, показываются чертежи (см. снимок экрана внизу). На настоящем шаге важно, чтобы у вас был доступ на просмотр ангара, в котором находится чертеж. Выберите чертеж, который хотите инсталлировать (это его подсветит), и нажмите кнопку «далее».
Следующий появившийся экран попросит вас выбрать ангар ресурсов. В настоящее время не имеет значения, какой ангар вы выберете, потому что ни одна из функционирующих опций ресурсов не требует. Так что спокойно оставляйте установки по умолчанию и щелкайте на кнопку «далее».
Следующий экран появится, только если вы заказали одну или более копий оригинального чертежа. Он спросит вас, сколько запусков вы хотите лицензировать для копии. Вы можете выставить здесь любое число от 1 до максимального количества лицензированных запусков. Это максимальное количество показывается мастером (и окно для текста имеет это значение по определению). Лично я обычно выставляю максимальное количество запусков. Только одно замечание: количество лицензированных запусков, что вы выберете, повлияет на скорость производства кории. Копия, способная создать половину максимального количества запусков, займет количество времени, указанное в графе Время исследования копии на чертеже. Копия с максимальным количеством запусков займет в два раза больше этого времени. А меньшее количество лицензий будет делаться пропорционально быстрее. Как только вы установите количество лицензированных запусков, которое вас удовлетворит, нажмите кнопку «далее».
Последний этап – подтверждение того, что вы настроили до этого момента. Вы увидите общий итог ваших действий. Если вы видите, что все правильно, нажмите кнопку «ОК», чтобы подтвердить ваш выбор (это точка, с которой ничего нельзя вернуть, потому что работа уходит на фабрику). Если же вы видите проблемы в настройках, либо нажмите «отменить» и начните все сначала, либо используйте кнопку «назад», чтобы вернуться на шаг назад и сделать необходимые исправления. На финальном шаге кнопка «Далее» не работает.
Источник:
Подробнее...