Задача: в кармане, после вашей миссии осталось 30-50 вреков всякого барахла, охота его побыстрее убрать, и заняться любимым делом – отстрелом неверных.
Как правило, все пилоты приходят к мысли, что корабль специального назначения «сальвагер» в их ангаре просто необходим. Большая тушка прыгает на базу, 20 секунд и вы снова в космосе летите подметать остатки.
Что такое правильный сальвагер?
Давайте рассмотрим бюджетный вариант такого корабля, который стоит около 3.5-5кк.
- Дестровер 850-900к
- 4-5 сальвагеров (3) 30-40к/шт
- 3-4 трактора (3) 1-1.5кк/шт
- Ускоритель (АБ) (2) 10-200к (Если хватает ресурсов корабля лучше ставить от крейсера 10mn или аналоги)
- капабустеры (2) – по желанию, я не ставлю.
- пассивный ускоритель (1) 20к
- поворотный ускоритель - по желанию, если у вас не выкачан Evasive Maneuvering, его влияния вы почти не заметите.
Практически любой недельный пилот может себе позволить такую машинку и надеть минимальный фит.
Как мы действуем?
1. Настраиваем овервью, оставляя в нем только вреки и станции, это можно делать нажимая ПКМ на нежелательном объекте и выбирая в меню «Remove трам-пам-пам from overview», овервью даем имя salvage.
Выстраиваем объекты оверьвью по дальности к ним, ЛКМ на 2й колонке.
Внимание! Не забудьте записать ваше прошлое овервью если оно вам дорого.
2. Включаем афтербустер.
3. Таржетим ближайшую цель, отдаем приказ следовать к ней
4. Таржетим 2ю цель по дальности (если позволяет ваш корабль и скилы)
5. При подлете к первой цели на 20км вешаем ее на трактор и меняем курс на 2ю цель.
6. Если врек пустой, то когда трактор подтянет ее на 5км, агрим на нее 3 сальвагера, если врек не пустой, ждем пока не сможем его открыть, вынимаем все из него и агрим на него 3 сальвагера.
7. При подлете на 20км ко второй цели вешаем на нее трактор
8. Летим к третьей цели и таржетим ее.
9. Со 2м вреком поступаем как с первым, если не пустой сначало выгребаем, а уже потом сальваджим 2мя спободными сальвагерами
10. К этому моменту первый врек должен уже отсальваджится и трактор освободиться.
11. Добавляем ко второй цели один сальваджер, хватаем на трактор 4й тарджет и идем к пятому и т.д.
Зачем так?
При некоторой тренировке сальваг идет почти беспрерывно.
Почему 5 сальвагеров, ведь работают только 3?
Как правило когда надо сальваджить вторую цель первые 3 еще не освободились, даже если врек изчез, они еще имеют время отката, а ждать так не охота.
У меня не хватает капы, что делать?
1. Качать необходимые скилы инженеринга и электроники
2. Прокачать сальваг на 3-4 (вы будете разбираться с вреками быстрее)
3. Использовать капабустеры.
4. Использовать 3-4 сальвагера, а не 5… наример в комбинации 2-1
Что делать если не хватает места, а овердрайв еще его режет?
Овердрайв+АБ добавляют нам скорости, которой так не хватает сальвагеру, чтобы делать все быстро, его потеря сэкономит вам 6-7 кубиков трюма, но времени вы потеряете значительно больше.
Поставьте 3й трактор. Если вы набрали чего-то тяжелого, кидаете в космос, цепляете контейнер трактором и таскаете за собой, при необходимости докладывая туда лут, без отрыва от процесса. Потом поставите букмарк и заберете индусом или любым другим кораблем с пустым трюмом.
оригинал: Форум EVE-RU
Подробнее...
вторник, 17 июня 2008 г.
Скоростной сальваджинг
Галленто-Калдарская Война: первые дни
Когда два века назад была основана Федерация Галленте, Объединённые Корпорации Калдари уже обладали некоторым влиянием в калдарском обществе. Будучи далеко не столь могущественны, как сейчас, они тем не менее занимали ведущие позиции в калдарской экономике.
Вскоре после совместного открытия калдари и галлентами технологии прыжковых врат, примерно за триста лет до образования Федерации Галленте, Объединённые Корпорации Калдари начали собственный поиск и колонизацию новых систем. Эта деятельность и местоположение колоний держались в тайне от галлентов, и стали причиной разногласий между галлентами и калдари. Кульминацией стал выход из состава Федерации и последующая война двух рас.
Всё началось, когда галлентский исследовательский корабль наткнулся на одну из скрытых калдарских колоний. Сенат потребовал полного расследования вопроса и немедленного присоединения всех тайных колоний к Федерации. Это было слишком для ОКК, которые и раньше возмущались возрастающим вмешательством Федерации в свои дела. Калдари встали перед выбором: навсегда потерять автономию, слившись с Федерацией, либо отставивать свои интересы здесь и сейчас. Они выбрали борьбу.
Ситуацию с самого начало обострил факт, что Калдари Прайм находилась в одной системе с Галленте Прайм, и там проживала значительная часть галлентского сообщества. Сразу после выхода из состава Федерации, калдари сосредоточились на обеспечении безопасности прыжковых врат, ведущих к тайным базам, обеспечивавших основу военной инфраструктуры. В то же время галлентский флот вышел на орбиту Калдари Прайм и начал блокаду планеты.
В течение нескольких дней ничего значительного не произошло. Калдари держали врата, пока галленты обсуждали, как лучше договориться о мирном соглашении. Но на Калдари Прайм росло напряжение. Жители считали галлентскую блокаду недопустимой, и вскоре началось партизанское сопротивление. В конце концов за нерешительность Федерации заплатило галлентское население планеты.
Поворотным пунктом стала диверсия калдарских партизан в куполе галлентского подводного города Nouvelle Rouvenor. Погибло более полумиллиона человек. С того момента стала неизбежна затяжная и кровавая война двух рас - Федерация мгновенно отреагировала, высадив на Калдари Прайм десант и начав методичные орбитальные бомбардировки. Отброшенные в горы и леса силы калдарского сопротивления слабели день ото дня. И единственный вопрос был: каким будет ответ новообразованного Государства Калдари?
Перевод корпорации Seven Crafts
Подробнее...
воскресенье, 15 июня 2008 г.
Дроны. Инструкция к применению.
Дроны есть пяти видов и 4 доп девайса
Все дроны используются так :
На станции пмк на корабль -> наводим на Open Drone Bay -> появляется окно -> кидаем туда нужных Дронов -> вылетаем под Overview появилось доп меню -> открываем там 2 под меню -> дроны в бее и дроны в космосе.
Пмк на дронов в бее и в выплывшем окошке Launch drones -> лочим цель и если дроны не кинулись сами пмк на дронов в космосе и Engage target.
Максимально дронов можно использовать только 5шт одновременно и не более НО на кариер и мазер шип ставится девайс и у них есть бонус позволяющий запускать до 10 - 15 дронов.
Mining Drone
преднозначены для добычи руды
плюсы : повышают добычу, с хорошими дронами, в несколько раз
минус : быстро дохнут
скилы :
Mining Drone Operation I
Drones I
Mining II
Logistic Drones
Armor Maintenance Dron
чинят броню
плюсы : чинят достаточно быстро экономят капу
минусы : лайт и мед дроны быстро мрут, не могут чинить хозяина
скилы :
Repair Drone Operation I
Drones V
Drone Durability I
Remote Armor Repair Systems III
Mechanic III
Repair Systems II
пробовал чинить этими дронами 5 мед вылечили 70 % армора равену очень резво
Shield Maintenance Drone
востонавливают шит
плюсы : быстрое восстановление отсутствие затрат капы
минусы : лайт и мед дроны быстро мрут, не могут чинить хозяина
скилы :
Repair Drone Operation I
Drones V
Drone Durability I
Shield Emission Systems III
Engineering III
Science II
Electronic Warfare Drones
Tracking Disruptor Drone
Преднозначены для помехи наведения на вас что снижает дамаг противника и то как часто он попадает
Плюс : по вам меньше попадают и слабее
Минус : лайт и мед дроны быстро мрут
Скилы :
Electronic Warfare Drone Interfacing I
Drones V
Electronic Warfare IV
Electronics III
Weapon Disruption III
Sensor Dampener Drone
Преднозначены для того чтобы уменьшить радиус действия сенсоров врага
Плюс : могут уменьшит радиус лока и вы сможете быть в не зоны лока
Минус : лайт и мед дроны быстро мрут
Скилы :
Electronic Warfare Drone Interfacing I
Drones V
Electronic Warfare IV
Electronics III
Sensor Linking III
ECM Drone
Предназначены для сбивания вражеского лока
Плюс : враг не может по вам стрелять
Минус : быстро мрут
Скилы :
Electronic Warfare Drone Interfacing I
Drones V
Electronic Warfare IV
Electronics I
Target Painter Drone
Увеличивают сигнатуру цели что помогает ракетам бить более точно и наносить больше дамага
Плюс : наносится больше дамага ракетами
Минус : лайт и мед дроны быстро мрут
Скилы :
Electronic Warfare Drone Interfacing I
Drones V
Electronic Warfare IV
Electronics III
Target Painting III
Combat Utility Drones
Energy Neutralizer Drone
Убивают капу противника
Плюсы : противник остаётся без капы
Минус : лайт и мед дроны быстро мрут, капа не куда не перекачивается а просто сжигается
Скилы :
Energy Emission Systems III
Electronic Warfare Drone Interfacing I
Drones V
Electronic Warfare IV
Electronics III
Science II
Webifier Drone
Сеточный дрон замедляет скорость врага
Плюс : скорость врага замедляется и дамаг по нему становятся больше как и количество попаданий
Плюс : противника можно просто остановить
Минус : дрон есть одного хеви размера что не позволяет поставить больше 1 – 2 на крейсер
Скилы :
Drone Navigation III
Drones IV
Navigation III
Propulsion Jamming III
Electronics III
юзал както на нпсях этого дрона впринцепе если на крузе и нет места сетке то засунуть 2 дрона и всё будет в шоколаде
Combat Drones
Light Scout Drones
Боевые дроны наносят любой (EM, Kinetic, Termal, Explosive) дамаг
Плюсы : быстрые и мало занимают места в дрон бей
Минусы : весьма быстро сбиваются
Скилы :
Drones I
Scout Drone Operation I
ловить фриги ими супер но вот разберать круз можно только т2 и пачкой штук 15 - 20
Medium Scout Drones
Боевые дроны наносят любой (EM, Kinetic, Termal, Explosive) дамаг. В отличии от лайт Дронов немного медленнее но и брони побольше и дамаг больше
Плюсы : неплохой дамаг и средняя бронь
Минусы : скорость ниже чем у лайт и хоть и брони больше но тоже живут не долго
Скилы :
Drones I
Scout Drone Operation I
средняк он и в африке средняк так как летаю в пвп на крузе юзаю мед дронеов помогают жуть (только если долететь успеют)
Heavy Attack Drones
Это уже приличная боевая машина способны раскалоть батл и в паре с носфератами (фит домика) способны устроить ад хаку также они неплохо бронированы но за счет большой брони медленные
Плюсы : живучи и наносят ощутимый дамаг
Минус : малая скорость и 4 – 5 дронов могут влезть только в батл
Скилы :
Drones V
Heavy Drone Operation I
в пвп не видел а на домике в 00 против нпс равов супер штука рельсы дроны танковка и жить хорошо
SENTRY DRONES
Это просто звери наносят сильный дамаг и имеют неплохую броню
Плюс : большой дамаг средняя дистанция выстрела
Минус : стационарные дроны не могут передвигаться и неспособны попасть в бастрые ближние цели
Скилы :
Drones V
Sharpshooter III
Gunnery II
Drone Interfacing IV
Sentry Drone Interfacing I
сам не видел не юзал но говорят вносят батлы не танкованые в лёт
FIGHTERS
Убер дроны способны дать прикурить всем кроме титана мазер шипа и дреда способны прыгать по системе за целью на которую напали могут быть переданы в управление другому члену Ганга
Плюс : сигнатура с фригат дамаг с крузак способность совершать вапр джампы по системе сильно бронированы неплохая скорость
Минусы : немалая цена 20 – 30 кк а то и больше могут влезть в дрон бей только кариеру и мазер шипу
Скилы :
Leadership V
Drones V
Drone Interfacing V
Fighters I
без комментариев
Drone Upgrades
DRONE CONTROL UNIT I
позволяет управлять +1 дроном
фит :
HI SLOT.
повера надо
75000 MW
ЦПУ надо
7500 tf
плюсы : можно упровлять до 10 – 15 дронами
минусы : ставится только на кариер и мазер шип
скилы :
Drones V
Drone Interfacing V
Advanced Drone Interfacing I
DRONE NAVIGATION COMPUTER I
Даёт дронам мвд
Фит :
MED SLOT
Повера надо
1 MW
ЦПУ надо
30 tf
Плюсы : повышает скорость Дронов
Минусы : нету
СКИЛЫ :
Drone Navigation III
Drones IV
Navigation III
DRONE LINK AUGMENTOR I
увеличивает расстояние контролирования Дронов на 20km
фит :
HI SLOT.
Повера надо
1 MW
ЦПУ надо
50 tf
плюсы : можно с дали далбить дронами и не боятся что по тебе тоже будут попадать
минусы : нету
скилы :
Drones I
Scout Drone Operation IV
Omnidirectional Tracking Link I
повышает максимальный радиус атаки и захват цели дронам
фит :
MED SLOT
Повера надо
1 MW
ЦПУ надо
35 tf
плюсы : дроны резвей и дальше лочат
минусы : а оно надо ?
скилы :
Gunnery V
Trajectory Analysis III
Sharpshooter III
Drones V
Drone Sharpshooting I
Подробнее...
суббота, 7 июня 2008 г.
среда, 4 июня 2008 г.
Old Man Star
Путешествующие внутри Федерации Галленте из Кольца Peccanouette к Периметру Patrie могут иногда срезать путь через систему Ouperia - холодный и необитаемый белый карлик. Однако мало кто сейчас помнит название Ouperia - большинство знают ее под современным именем Old Man Star.
Технология межзвездных прыжковых двигателей довольно таки нова. Раньше же единственной возможностью для империй расширить свои владения было отправить корабль к нужной звезде и построить там прыжковые врата. Последние версии таких строительно-монтажных кораблей достигали 30% скорости света, на такой скорости система, отстоящая на 10 световых лет могла быть достигнута примерно за 33 года. Команда в течении этого периода находилась в криогенном анабиозе и возвращалась к жизни только по достижении точки назначения.
Столетие назад, еще до повсеместного внедрения капсул и систем предотвращения столкновений, один такой строительный корабль направился к уединенной системе, известной как Ouperia. Предполагалось, что ворота не только эффективно свяжут Peccanouette и Patrie, но также дадут доступ к тамошним богатым астероидным полям. Корабль отбыл из системы Villore, отдаленной примерно на 12 световых лет. Расчетное время полета составляло 40 лет. Команда состояла всего из пяти человек, благодаря техническим достижениям последнего времени, когда большие экипажи запросто заменяли стаи дронов и роботов, люди же только исполняли роли операторов и техников.
Однако через пять лет после того, как корабль вышел в глубокий космос, случилось непоправимое, он на полной скорости столкнулся с большим астероидом, криогенные камеры были повреждены и четверо из пяти членов экипажа погибли. Пятый выжил, к счастью для него, система успела оживить его прежде чем отказать окончательно. Это был оператор дронов по имени Ceul Darieux.
Перед Darieux сразу встали несколько проблем, первая из которых - как обеспечить себя водой, едой и кислородом? Для экономии массы и места, корабль не вез с собой никакой провизии, предполагалось, что по прибытии команда развернет оранжерею, где сможет вырастить из семян все необходимое. Однако оранжерея для нормальной работы требовала близости к солнцу, чтобы получить в необходимых количествах свет и тепло, и таким образом оказалась совершенно бесполезной в глубоком космосе. Состояние корабля только усугубляло и без того отчаянное положение - астероид пробил большую брешь и уничтожил многие жизненно важные его системы, особенно сильно пострадал грузовой трюм - теперь его наполняли лишь обломки находившегося там оборудования вперемешку с частями астероида.
Darieux пришлось в полной мере использовать свои инженерные навыки, чтобы решить эти проблемы. Он начал с топливных баков. Эти баки, наполненные жидким водородом и кислородом, предполагалось применить для торможения по прибытии в систему назначения. Любая работа с их содержимым была крайне опасной, однако благодаря терпению и осторожности, Darieux удалось в итоге получить контролируемую реакцию, которая обеспечила его и воздухом и водой. После чего он собрал каждый кусочек стекла и каждую металлическую пластинку, что смог найти на корабле, чтобы таким образом сконцентрировать максимум света и энергии от удаленных звезд - таким образом ему удалось наладить работу одного из блоков оранжереи и как результат - достаточное количество еды и кислорода для одного человека. Иными словами, Darieux смог создать для себя свою собственную маленькую экосистему.
Как только Darieux наладил таким образом систему жизнеобеспечения, он сразу перешел к следующему шагу - выправить направление движения корабля. Столкновение немного изменило курс и в космических масштабах это означало, что он промахнется мимо системы Ouperia на миллиарды километров. Двигатели были повреждены и починить их было невозможно, корабль был неуправляем и мог вечно блуждать в глубинах космоса. Чем больше времени утекало на поиск решения, тем заметнее становилось отклонение, требовалось что-то предпринимать. Darieux не стал тратить драгоценное время на попытки восстановить или построить заново двигатели, а нашел куда более оригинальный выход. Корабль был экипирован небольшим количеством боевых ракет, Darieux запускал их и направлял таким образом, чтобы взрывы происходили напротив наиболее прочной части брони. Оценивая эффект и тщательно расчитывая точки и силу последующих взрывов, ему удалось вернуть корабль на на исходный курс. Он боролся с искушением развернуться в сторону дома, но быстро осознал, что ему и ракет на такое не хватит, и даже если бы хватило, корабельная броня вряд-ли выдержала бы такое брутальное воздействие.
Теперь начиналась самая долгая и изматывающая часть путешествия, ведь требовались десятилетия прежде чем корабль достиг бы системы Ouperia. Darieux провел эти годы, изобретая и конструируя самых фантастических роботов, используя обломки, найденные им в трюме. Он обнаружил, что астероид, попавший в корабль был очень богат редким минералом мегаситом - его уникальные свойства делают его незаменимым в продвинутой робототехнике. Жизнь в невесомости дала Darieux исключительный опыт и позволила сделать некоторые открытия в области высокотехнологичной сборки, поэтому несмотря на ограниченность ресурсов и нехватку инструментов, его технические решения, найденные за эти долгие-долгие годы, до сих пор остаются непревзойденными по своей красоте и оригинальности.
В конце-концов корабль таки приблизился к системе Ouperia, на 10 лет позже намеченного срока, так как столкновение и не самый щадящий способ корректирования курса боевыми ракетами заметно снизили скорость. К этому времени Darieux уже придумал несколько способов торможения - так, на всякий случай. Основной из них заключался в использовании массы небесных тел, входящих в систему. Хотя двигательную систему в целом так и не удалось починить, Darieux сумел привести в действие несколько малых поворотных сопел, заправив в них последние капли топлива. Войдя в систему, он начал маневрировать между планетами, чтобы с помощью гравитационных сил сбросить скорость, более того, на одном этапе даже входил в атмосферу, защищая корабль самодельным щитом. Такими неортодоксальными методами Darieux удалось остановить корабль и не дать ему снова уйти в глубокий космос.
На тот момент Darieux был уже стариком, его организм изношен временем, проведенным в невесомости. Но дух был силен как и прежде, а уж теперь, достигнув пункта назначения, он и подавно не желал сдаваться. Факт достижения системы Ouperia никак не облегчал ситуацию, ни на какую помощь уж точно расчитывать не приходилось. Его судьба была целиком и полностью в его собственных руках и единственным выходом было построить самостоятельно прыжковые врата.
Все необходимое для этого оборудование было уже давным давно либо уничтожено, либо переделано до неузнаваемости, так что многие необходимые технологии Darieux пришлось разрабатывать фактически с нуля. Он сосредоточил свою активность вокруг одного из больших астероидов, находящегося в непосредственной близости от точки резонанса между главной белой звездой и ее маленьким коричневым спутником. Там он построил полностью автоматический завод, так же как и свой дом и в течение пяти лет вместе со своими друзьями-роботами трудился над постройкой ворот. Прорыв, на который во всей вселенной EVE способна может быть лишь крохотная горстка людей, Darieux совершил в возрасте 80 лет - седой, с морщинистым лицом и трясущимися руками.
Можете представить себе удивление контролеров в Villore, когда изуродованный и кое-как залатанный корабль прошел через врата? Триумфатор продолжал свою миссию, когда его давным давно считали пропавшим и погибшим. Darieux некоторое время находился в центре внимания всех масс-медиа, а когда шумиха поутихла, основал собственную компанию, CreoDron, в основу которой легли технологические инновации, сделанные за более чем полвека его поразительного путешествия. Он умер несколько лет спустя, организм был слишком поврежден и изношен, чтобы тело можно было клонировать. Однако наследие Darieux не потеряло своей актуальности и по сей день, CreoDron ныне - крупнейший производитель дронов в мире EVE, и идеи его основателя до сих пор двигают вперед эту отрасль индустрии. А переименование системы Ouperia в Old Man Star - самое меньшее, чем мир смог выразить свою признательность.
(с) ССР
Перевод - Finder
Подробнее...
среда, 14 мая 2008 г.
Как всетаки работает сканер
Нужно найти корабль в системе, где 16 белтов, 30 лун и 9 планет за 1-3 минуты?
Нужно сделать ближний сэйв за 10 секунд?
Нужно сделать разгонный сэйв между воротами, но на следующих воротах ганг в 50 рыл с мобилой?
Нужно пролететь систему в которой ганг врагов кемперят следующие ворота, но они находятся на 40ау от ближайшего объекта и посканить, что на там происходит не удается?
Как узнать за 15 секунд, что к вам приближается ганг врагов?
Этими значениями легче всего оперировать:
1АУ = 150.000.000км округленно. (144кк км точно)
3АУ = 500.000.000км это +50кк км, но дает гарантию на поиск вражеских скан проб
Итак, одна из основ безопасных перелетов - подварпы. Подварп - это сжигание собственной капы, чтобы при варпе на объект вам не хватило ее на полный путь. Делается таким образом: выбирается самый дальний объект от вас, подводится курсор мыши на кнопку варпа в “Selected Objects”, и начинается быстрое клацанье мышю по кнопке варпа, одновременно с быстрыми нажатиями “Ctrl+Space” (Stop Ship). За 1-5 секунд у вас капы станет 0. Заканчиваете ппалить капу обязательно на нескольких нажатиях “Ctrl+Space”, исключение только случай, когда объект, через который вы палили капу является вашей целью.
Как сделать ближний сэйв за 10-20 секунд?
Палим капу, резко выбираем объект, в сторону которого нужно сделать сэфв и жмем варп на него. Со спаленой капой вы подварпитесь на 0.1-0.4АУ. Например за вами гонится вражеский ганг и вам лидер отдает приказ сделать ближний сэйв от ваших ворот по дистенейшену. Вы быстро палите капу и подварпливаетесь на следующие ворота по дистенейшену. С этого сэйва у вам будут работать инстант буки, и на ближайшие ворота у вас варп займет 15-20 секунд.
Как сделать быстро правильный сэфвспот между объектами, не делая буку в варпе? (например если на следующих воротах враги с мобилой)
Палим капу, и начинаем про себя отсчитывать АУ* как отсчитаете нужное вам расстояние, делайте варп, и вы окажетесь сразу на сэйве. Только проследите обязательно, что у вас выскочила надпись, о нехватке капы на прыжок, а то прилетите прямо в лапы к врагу.
* Когда вы спалили капу вы сможете варпнуться от вашей точки не дальше чем на 0.1-0.4АУ, по мере восстановления капы, расстояние варпа увеличивается. Это зависит от корабля, скилов и расстояния до объекта. Поэтому вам прийдется вычислять это опытным путем для себя. У меня на Читахе нужно ждать ровно 3 секунды, чобы подварпиться на 5АУ в сторону объекта с расстоянием 30АУ При должной сноровке вы сможете пожварпливаться на любое расстояние, что очень облегчит вам жизнь.
Исходя из вышесказаного, вам будет легко путешествовать по нулям, если вы научитесь правильно управлять варпдрайвом и сканером. Если видите, что в локале 5+ врагов, то прыжок на следующий гэйт может стать для вас последним, ибо вы не знаете, что там находится. Просто спалите капу, и расчитайте так расстояние, чтобы нужный вам гэйт оказался в пределах 15ау (именно настолько работает встроенный сканер). Потом открываете ваш сканер, и поворачиваете экран так, чтобы ворота оказались на одной прямой с вашим кораблем. В сканере выставляете галочку “Use Overview settings” графу “расстояние” вбиваем кучу 9-к, и выставляем ползунок на 5 градусов, после чего нажимаем кнопку “скан”. Обязательно добавьте объект “Mobile Warp Disraptor” в овервью. Также выучите название всех интердикторов.
Когда вы подварпались ближе к воротам и просканили их, тогда можете точно сказать какие корабли его кемперят, есть ли у них там мобила или интердиктор (дизраптор пробы тоже сканятся). Если вражеский не достаточный чтобы вас остановить, то смело варптесь по инсте, ведь подварпом вы пришли на разгонный сэфв между воротами
Да в принципе если в локале уже есть враг, то лучше просканить следующие ворота, мало ли чего…
Сканер на первый взгляд неудачный и довольно кривой. В принципе оно так и есть, но если научиться им пользоваться обходя его баги, то он превращается в сильнейшее оружие против врага. Если же вы пытаетесь просканить на 15ау и 360 градусов территорию вокруг себя без включенной “Юз овервью Сеттингс”, то не пеняйте на кривость сканера, просто вы попали на один из его багов, и окончание скана и вашей жизни закончатся примерно одновременно.
Итак, основные положения сканера:
1) Луч сканера направлен в сторону вашего взгляда, а не относительно корабля.
2) Никогда не сканьте без включенной опции “Use Overview Settings”, если в луч сканера поаподает более 2-3 белтов
3) Добавьте в овервью Мобилы, это спасет вам жизнь
4) На полагайтесь полностью на сканер, сущетсвует очень много фэйк-целей (ложных). Это те, что стоят на ПОСах, брошеные шипы, в логоффе, но еще не успели исчезнуть, дружественные цели и т.п. нас они не особо интересуют, но вам прийдется научиться определять какая это цель, отчасти полагаясь на интуицию.
Теперь изучим основные манипуляции сканером, это вычисление направления до цели, и вычисление расстояния до нее. Да да, вы ен ослышались, именно растояния, хотя оно не отображается на сканере.
Нахождение направления, например вы насканили Равен при настройках сканера 360 градусов и 15ау:
1) Устанавливаем ползунок на 180 градусов, поворачиваем в одну сторону и жмем скан, если равен исчез, то поворачиваем взгляд в другую сторону и жмем скан. Появился на сканере? Да? Идем дальше…
2) Запомните тот участок космоса на 180 градусов от вас, где вы нашли цель. Теперь установите ползунок на 90 градусов и нажмите “скан”, если корабль исчез, то в районе той части космоса на 180 градусов, поворачивайте взгляд и нажимайте скан, пока не найдете его. Поделите визуально участок космоса 180 на части по 90 градусов, там и ищите.
3) Как нашли на 90, ставим ползунок на 60 и снова окидываем лучом сканера пространство
4) Таким способом сужаем луч сканера до 5 градусов. Цель будет находится на одной прямой, между вашим кораблем и направлением вашего взгляда. Можете зажать “Альт” и посмотреть какие объекты находятся в той стороне, может этот корабль на объекте, или между объектами…
Теперь можно найти расстояние до равена:
На сканере у вас расстояние скана 15ау максимальное. Назовем условно расстояние вбитое в графу “range” - текущее. Итак, теперь установите расстояние в половину текущего и просканьте, если корабль исчез, то прибавьте половину он того, что вы установили и снова нажмите “скан”. Таким образом, сокращая и увеличивая расстояние скана, вы можете примерно определить расстояние до цели. Всегда делайте делением пополам, чтобы нашли в максимально сжатые сроки.
Математически:
А————–Б—————С (500кк км)
А- Вы
С- расстояние установленое в графе “рэндж” (допустим 500кк км)
Б- расстояние, на которое вам нужно просканить (250кк км)
Итак Равен не насканился
А————–Б——-В——-С
В- это следующая точка скана, если Равен не насканился с предыдущими параметрами (250+250/2=375кк км)
Теперь равен насканился
А————–Б—Г—В——-С
Г- следующая точка скана (Б+(В-Б)/2=Г 250+(375-250)/2=312.5кк км)
Равен насканился, значит мы вычислили, что он находится между точкой Б и Г, а точнее между 250кк и 312кк км. Так вычисления можно продолжать сколько угодно, просто сократите погрешность. Достаточно с погрешностью 0.5-1ау обычно находить.
Первый урок. Встаньте на планету с 5-15 белтами, а ваш друг поставит на один из них свой корабль и назовет допустим “Трейнинг”. Вы попытаетесь его найти сканером. Запомните, что когда вы его нашли лучом сканера, просто зажмите “альт” и наведите курсор на объекты, в направлении вашего взгляда, тогда узнаете на каком объекте находится его шип. Советую начинать поиск на белте с параметром 500-800кк км, ибо белты более 3-4ау от планеты не удалены, а лишний мусор вам не нужен на сканере. Мой средний результат поиска врага на белте/луне, при 15 белтах 15-20 секунд, это если нет ПОСа с кучей шиоп, иначе скнер немнго залипает.
Второй урок. Встаньте на планету, а ваш друг сделает сэйв между планетами, чтобы вам проще было его найти лучом 5-15 градусов. теперь вычислите расстояние до него. Не забывайте, что 1АУ=150.000.00км.
это только самое начало, потом опишу применение сканера, и как это выглядит на практике. Там такой кропотливой работы не нужно, в зависимости от ситуации, луч можно сокращать до 15 градусов и т.д.
Поиск врагов в белтах.
Прыгаем на планету. Устанавливаем на сканере 500кк км и 360 градусов. Белты и луны в 98% случаях находятся не далее 3ау от планеты. Сканим, если есть враг, то начинаем искать направление, сокращая угол скана. Здесь работа вам облегчается тем, что искать нужно только в горизонтальной плоскости, и вы примерно видите месторасположение белтов. Как сократили угол скана до 15-30, то для ускорения можете выставить 5 градусов и просто понаводить луч сканера на белты и луны, и просканить их.
Советую убрать пиратов и конты из овервью, это ускорит скорость скана в разы. Занимать эта процедура должна не боле 15-20 секунд в не зависимости от кол-ва белтов на планете.
Когда вы кемперите гангом ворота или объект, поставьте 360 градусов на сканере и такое расстояние, чтобы в сканер попадало как можно меньше левых объектов и скорость скана была предельно высокой 100кк км и как можно больше. Если у вас отличная зрительная память, то просто глазейте на сканер и периодически нажимйте кнопку скана. Вы увидите приближение врага за 10-30 секунд до его выхода из варпа. Применений этой инфе уйма… Зрительная память нужна, чтобы вы видели какие шипы появились на сканере, какие из них свои и т.п.
Если вы на мелком шипе и прыгнули в ворота, а там ганг врагов, время инвиза не бесконечное, а лидер просит вас перечислить врагов ад еще и с пробами и мобилами, тогда это не проблема. Открываете сканер, ставите 360 градусов 500-600км и снимаете галочку “Юз Овервью Сеттингс”. Сканируете, сворачиваете, не в коем случае не закрываете, окно сканера, отлетаете на сэйв и снова разворачиваете окно сканера. Теперь в безопасном месте в ненапряженной обстановке перечисляете все шипы и побочные объекты рядом с воротами.
Взято с EVE-RU Forum:
Подробнее...
понедельник, 12 мая 2008 г.
Как “правильно” качать дронов
Если Мы решили качать дронов “правильно” (т.е. до победного), то это значит, что Мы либо начинающие фанаты-галленто-дроноводы, либо мы уже годовалый (минимум) чар иной расы.
Я бы выделил 4 эпопеи. Итак, приступим…
1. Эпопея «Мы на Велаторе, но душою мы на Никсе»!
Любое дроноводство начинается с прокачки «запоем» скилла Drones (ранк 1) на 5 лвл, иначе идите лесом качать какие-нибудь ракеты [6 дней].
Далее, в любом случае, Т2 скаут и медиум дронов прокачать несложно и обязательно каждому любителю.- Для этого надо прокачать Scout Drone Operation (ранк 1) на 5 лвл [6 дней].- А потом качнуть на 3 лвл либо только Gallente drone specialization (ранк 5), либо все 4 спецухи Gallente/Caldari/Minmatar/Amarr drone specialization (написал в порядке убывания важности - на мой взгляд) [в сумме 4 спецухи на 3 лвл - 3,5 дня].- Далее, после прокачки Т2 скаутов и медиумов надо прокачать на 4 лвл скилл Drone Interfacing (ранк 5), что даст +80% к дамагу дронов (такой халявы в ЕВЕ больше нигде нет) за несколько дней кача [6 дней].
Потом беремся поднимать некоторые характеристики дронов.- Для поднятия резвости бармалеев - качаем на 5 лвл Drone Navigation (ранк 1) - увеличит на 25% скорость [6 дней].- Для наращивания брони - качаем на 4 лвл Drone Durability (ранк 5) - увеличит на 20% шкурку [6 дней].- Для поднятия дамага мелким и средним дронам - качаем на 4 лвл Combat Drone Operation (ранк 2) - увеличит дамаг на 20% (плачьте по халяве Drone Interfacing в 20% к дамагу за левел - такого не будет НИКОГДА, только на другом чаре ) [2,5 дня].- Для поднятия оптимала дронам - качаем на 5 лвл Drone Sharpshooting (ранк 1) [6 дней].
После такой 42-х дневной эпопеи - имеем Т2 скаут и медиум дронов в очень злой физ. подготовке.Потом забываем на время про дроны, качаем всю остальную “чушь”, которая к Нашим дронам никак не относится и настоящего дроновода должна только напрягать.
Ну а когда будут освоены батлы (среди которых только два тру-батла: Доминикс и Тайфун) и долгожданный Ishtar - возвращаемся к любимому делу - прокачке дронов.Вторая часть эпопеи немного больше, но ее качать настоящему дроноводу одно удовольствие!
2. Итак. Эпопея «Хотим пугать честной народ Т2 Ограми!»
Осваиваем хеви дронов (долгожданные тюнинговые Огры).
- Качаем запоем с нуля на 5 лвл Heavy Drone Operation (ранк 5) на 5 лвл [28 дней].- Далее - качаем на 4 лвл все спецухи Gallente/Caldari/Minmatar/Amarr drone specialization - и имеем долгожданных Т2 Огров и иже с ними! [18 дней].- И наконец, чтобы готовиться к Танатосу (и к Никсу в Нашей далёёёкой старости, когда их будет как грязи и он морально устареет ввиду появления кучи тир3/тир10 кариеров) - качаем на 5 лвл Drone Interfacing (5 ранк) - [23 дня].
По прошествии 69 дней, наступает этап (при наличии скилла Gallente Battleship и Heavy Assault Ships на 5 лвл), когда Мы можем успокоиться и посмотреть свысока на всех окружающих вас “тварей дрожащих” [(с) Родион Раскольников], ибо никому не удастся убить Нас в одиночку, если против Нас не применят офицерскую сетку и скрамблер (что бывает нечасто).
Ну и когда вдруг Нас, матерых дроноводов, убьют в нечестном бою (накинутся на несчастных кемперским роем, заскрамблят, засеткуют, задампят и заджамят) высосав предварительно всю капу (хотя Мы планировали как раз наоборот) и подождав пока в трюме не останется “Энерджайзеров” - тогда Мы придем к мысли, что надо бы в ветке Drones Нам еще «шлифануть» пару скиллов и начать летать с гангом Нашей поддержки.
3. Эпопея «Все дураки, одни Мы умные – все умеем делать дронами, даже следить за личной гигиеной».
- Для этого качаем Repair Drone Operation (ранк 3) на 5 лвл - будем помогать лечиться еле выжившей Сабре, ибо ей лечиться нечем [19 дней].- Потом смотрим на пушечников, завидуем по тихому, и качаем на 4 лвл Sentry Drone Interfacing (ранк 5) - будем стрелять издалека [6 дней].- Потом смотрим на проклятых Калдырцев, учим какие то вонючие скиллы в ветке Electronics (смотрим в требованиях) и учим на 4 лвл скилл Electronic Warfare Drone Interfacing - будем скидывать лок с себя любимых или пытаться остановить щекочащую/стрекочащую стрекозу типа Вгара… Вагра… Вагпа… тьфу… Вагапонта с помощью сеткующих дронов (сразу говорю - с вероятностю 99,9999% не поможет, так как эти дроны ну очень большие и неповоротливые) [6 дней].
Теперь, по прошествии 31 дня, Нам вообще больше ничего от жизни не надо… Ровно до того момента пока Нам не попадется злющий Доминикс, который убьет Нас в тот момент, когда у него останется буквально 10% структуры. БЕСПРЕДЕЛ! Быть такого не может!В этот момент в Нас просыпается фанатизм!!!
4. Завершающая эпопея – эпопея «Фанатик – или «вот придурок» (возгласы со стороны)».
- Во-первых, чтобы ни одни Доминикс не смог Нас убить, качаем на 5 лвл ВСЕ спецухи Gallente/Caldari/Minmatar/Amarr drone specialization [всего 92 дня].- Потом осиливаем на 5 лвл Drone Durability (ранк 5) – теперь Наших Дронов фиг убьют! [23 дня].Для раздачи «люлей» проклятым читерам-Калдырцам, качаем Electronic Warfare Drone Interfacing на 5 – теперь эти читаки вкусят всю прелесть Наших носф и жизнь шилдтакнка без капы и без лока! [23 дня].
И наконец, что это Мы паримся? Что один Доминикс да Доминикс! Танатос! Вот оно! Мечта фаната-дроновода! Таких бонусов на дамаг нет ни у одного вшивого кариера иных рас!
После проявленного выше фанатизма – качнуть 3 скилла несложно.- Leadership (ранк 1) на 5 лвл – чтобы уметь командовать ватагой полубезумных зубастых файтеров! [10 дней – так как харизма у вас ниже плинтуса]- Fighters (ранк 12) на 5 лвл – батлы будут лопаться как грелки под Тузиком [66 дней].- Advanced Drone Interfacing (ранк 8 ) на 5 лвл – в управлении добавит еще 5 полубезумных злющих файтера [44 дня].
Итого эпопея «фанатик – или «вот придурок» (возгласы со стороны) » проскочит за 120 дней.
Получается, что тем, кто хочет стать тру-дроноводом, надо потратить «всего» 290 дней. И равных Нам не будет!
P.S. Если что забыл посоветовать качнуть до 5 лвл – качнуть обязательно. Иначе это будет выглядеть как безалаберность и неряшливость! В Drones все книжки должны «опчернеть», т.е. быть закрыты раз и навсегда!
Добавлено:
По просьбам трудящихся дополню сей пост парой ремарок:
1) Да, шарпшутинг заметно добавляет функциональности только Сентрикам, но учитывая 1 ранк этого скилла, я предлагаю всем поступить как я. Качнул его в самом начале карьеры дроновода - и забыл навсегда.
2) Время кача я взял очень округленное. ОЧЕНЬ! В идеале можно было бы выставить время из расчета равенства атрибутов Перс=Вил=Инт=Мем и с +3 импами. Время мною данное не скажет ничего старичкам (так как все сами уже знают в какой ветке сколько качается 4-5 скилл на 1 ранк). А вот новичкам очень важно примерно прикидывать и планировать свое будущее.
Взято отсюда: forum.eve-ru.com
Подробнее...